5c. 收成:
地域的收成等于地域中农民的数目乘上神的眷顾级别(尼罗河水位越高,收成越好)。
例:这回合神的眷顾级别是 2,Abu 中共有 2 名农民。则 Abu 的收成是 4(2x2)个金币。
6. 计算得分:
在完成第三及第六回合后,都会进行一次计算得分。玩家每获 1 分,他的玩家标记即沿计分表前进 1 格。
特别的权能牌可为玩家带来特别奖分。
6a. 玩家支配的地域中每座金字塔值 1 分。
6b. 玩家支配的地域中每组金字塔值 3 分。一组金字塔即是玩家的 3 个地域上都各有1 座金字塔。
简单说,即玩家支配的 3 个地域中,最少金字塔数乘上三即可。
例:甲的金字塔分布为 4、2、3,则他有 2 组金字塔,另得 6 分。
6c. 在尼罗河东岸的所有地域中,在同一地域中拥有最多金字塔者得 5 分。若多于一人在一个地域中拥有最多金字塔,则以该地域中余下的石材多寡判定这 5 分属谁。若竞争者余下的石材数目亦相同,则不分轩轾,各得 5 分。
6d. 在尼罗河西岸的所有地域中,在同一地域中拥有最多金字塔者得 5 分。判定方法与 6c 同。
6e. 玩家支配的地域(注 3)中每座神庙所值的分数,等同该回合神的眷顾级别。
例:神的眷顾级别是 3,则支配 Amarna 的玩家得 3 分;支配 Damanhur 的玩家得 6分;支配 Edfu 的玩家得 3 分。
6f. 在第六回合完结时,拥有最多钱的玩家得 6 分,第二多钱者得 4 分,第三多钱者得 2 分。若有多于一人的金币数相同,他们可共享上述奖分,但次一名的奖分则取消。
注 3:Amarna 有神庙 1 座、Damanhur 有神庙 2 座、Edfu 有神庙 1 座。
进入新王国时期:
在完成头三个回合并在计算得分后(旧王国时期),游戏进入新王国时期。
集中所有在旧王国时期中使用过的地域牌,牌面向下地重新洗混备用。旧王国时期中没有用到的地域牌则放回盒中(这情况不会发生在 5 人游戏中)。
将游戏图板上的农民、地域标记移走,只留下石材和金字塔在图板上。
如同旧王国时期一样,开始第四至第六回合的游戏。
终局:
依次序完成 6 个回合及 2 次计分后,游戏结束。
胜负:
游戏结束后,以分数定出高下。分数最高者获胜。
若分数相同的话,则以拥有的金字塔多寡决定高下。
若分数、金字塔数目皆相同,则以拥有最多石材者胜。
若分数、金字塔和石材数目皆相同,则作相同名次论。
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