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太空战场 规则介绍

时间:2011-07-29来源:www.173zy.com浏览次数:

在 CE 中,每名玩家扮演一支外星种族的领袖。游戏目标是在其他玩家行星系建立殖民地。 玩家轮流尝试建立殖民地。首先自己星系以外建立 5 个殖民地的玩家获胜。不需要在所有星系建立殖民地,只要自己星系以外的 5 个行星上殖民。这些殖民地可以在同一星系,也可以分散在多个星系。

    游戏名称:太空战场
    英文名:Cosmic Encounter
    设计师:Bill Eberle 
            Jack Kittredge 
            Bill Norton 
            Peter Olotka
    玩家人数:3—5
    适合年龄:12+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    Rulebook 规则
    1 Warp Token 扭曲空间标记
    5 Player Colony Markers 玩家殖民地标记
    1 Hyperspace Gate 超太空门
    25 Player Planets (5 per player) 玩家行星
    100 Plastic Ships (20 per player) 塑料太空飞船
    50 Alien Sheets 外星种族卡
    20 Destiny Cards命运牌
    72 Cosmic Cards 宇宙牌
    50 Flare Cards 闪光牌
    20 Tech Cards 科技牌
    42 Cosmic Tokens 宇宙筹码
    7 Grudge Tokens 仇恨筹码
    1 Genesis Planet 创世行星
    1 Lunar Cannon Token 月球大炮筹码
    1 Prometheus Token 普罗米修斯筹码
    1 Alternate Filch Flare 另类偷窃闪光牌

    游戏准备
    1、放置扭曲空间和行星:将扭曲空间放在中央。每名玩家选择一种颜色并拿取该色 5 个行星放在自己面前,并将玩家标记放在扭曲空间的“0”位。
    2、飞船:拿取自己颜色的 20 艘飞船,自己每个行星上各方 4 艘。
    3、命运牌堆:移除未参与游戏玩家颜色的命运牌,洗匀并组成牌堆。
    4、选择种族:洗匀闪光牌,每人发两张。玩家拿取这两张牌对应的种族卡并秘密选择其中一种,面朝下放在自己面前。另一种族卡放回包装盒。
    注意:种族的推荐玩家等级用警示灯标注在种族卡和闪光牌的上角。如果是新手,推荐选择绿色警示灯;中等经验,推荐黄色警示灯;高级经验,可以使用红色警示灯。
    5、闪光牌:收回玩家手上的闪光牌并加入宇宙牌堆。如果玩家少于 5 人,随机加入闪光牌以便闪光牌总数达到 10 张。洗匀宇宙牌堆。
    注意:初学者可以在首次游戏中不使用闪光牌,直到掌握了游戏流程。
    注意:有两种版本的闪光牌,新版本和经典版本。玩家可以任意闪光牌,但一次游戏中只能使用一种版本。
    6、分发手牌:每名玩家从宇宙牌堆中分发 8 张手牌。玩家可以看牌,但不能展示给其他玩家。
    7、选择起始玩家:从命运牌堆抽牌直到抽到某玩家颜色。该玩家成为起始玩家。将抽出的牌放回命运牌堆并洗匀。游戏开始。

    游戏回合
    从起始玩家开始顺时针顺序,每名玩家依次执行行动回合。允许第一次入侵,但只有赢得第一次入侵(或在入侵中成功达成交易)之后才能且仅能进行第二次入侵。每次入侵包括 7个阶段。
    当前行动玩家(攻方)首先检查手牌确保至少有 1 张入侵牌。如果没有入侵牌,玩家可以翻开所有手牌,丢弃并补足 8 张手牌。这是攻方回合中唯一可以更换手牌的途径。一旦攻方没有入侵牌,其回合结束。

    入侵的阶段
    1、重新集结
    2、揭示命运
    3、发射飞船
    4、建立联盟
    5、战斗筹划
    6、计划揭晓
    7、战斗解析

    1、重新集结
    战败的飞船将进入扭曲空间。在入侵的开始,攻方的 1 艘飞船可以从扭曲空间解救出来,并放到其一个殖民地上。如果该玩家没有殖民地,该飞船直接放到超太空门上。
    2、揭示命运
    攻方翻开命运牌堆最上面一张。命运牌有颜色、荒凉和特殊。如果只剩下一张牌,不要抓,先将最后这张牌和弃牌洗匀组成新的命运牌堆。
    如果抽到颜色命运牌,该颜色为入侵对象星系(守方)。如果抽到自己颜色,可以选择重新抽牌(直到抽到非自己颜色)或尝试驱逐自己母星系内的外来殖民地。后者情况下,被驱逐的玩家为守方。
    如果抽到自己颜色时,玩家母星系一个行星上没有任何人的飞船),那么他可以将超太空门瞄准那个行星,并从其他殖民地移动至多 4 艘飞船在该行星上自动建立殖民地。这样做算一次成功入侵。
    注意:一些命运牌上的玩家颜色标有危险标记。这对本游戏没有效果,而将在未来的扩展中使用。
    如果抽到荒凉牌,攻方可以选择任意玩家进攻。被选中的玩家为守方。入侵必须发生在守方母星系。
    如果抽到特殊牌,该牌上有入侵的条件。玩家根据这些条件找出守方。该牌还指定入侵的地点。
    3、发射飞船
    攻方拿取超太空门并指向命运牌指定星系中的一个行星。然后攻方从任意殖民地上拿取 1到 4 艘飞船,放在超太空门的宽端。守方不能增减目标行星上的飞船。注意:守方在母星系可以没有飞船,此种情况下守方没有飞船防卫。
    4、建立联盟
    攻方和守方可以要求盟军帮助。
    首先,攻方宣布希望的盟友。攻方不能邀请守方为盟友。然后,守方邀请盟友(除了攻方)。玩家不必须响应攻方或守方邀请。一旦邀请完毕,攻方和守方以外的玩家选择阵营。
    从攻方左侧玩家开始顺时针顺序,接受或拒绝邀请。玩家只能与一方结盟,但可以选择不结盟。
    如果与攻方结盟,盟友将自己的 1 到 4 艘飞船放在超太空门上。该等玩家称为攻方盟友。
    如果与守方结盟,盟友将自己的 1 到 4 艘飞船放在目标行星旁边。该等玩家称为守方盟友。
    只有前一玩家宣布加入一方并放好飞船(或拒绝所有邀请)之后,后一玩家才能开始加盟或拒绝。
    5、战斗筹划
    攻方和守方选择手上一张入侵牌(进攻、谈判和变形)面朝下放在面前。如果守方手上没有入侵牌,他可以在本阶段选牌之前翻开任意手牌,丢弃并补足 8 张手牌。如果攻方没有入侵牌,其行动回合立即结束。

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