游戏名称:太空残骸
英文名:Space Hulk
设计师:Richard Halliwell
玩家人数:2
适合年龄:12+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
23页的规则书
47页的任务书
Citadel 的塑料棋子,包含:11个SM 终结者,1个终结者牧师,22个基因盗取者和一个虫巢领主。
105个游戏标识
24个走廊
10个房间
8个十字路口
8个丁字路口
6个拐角
4个死路
4个终点
20个塑料支架门
1个任务状态表
3个塑料任务目标件,包含:1个死在王座上的 SM,1个血天使圣物和1个半生化电子任务单位。还有1个沙漏和5个本游戏专用的白色骰。
游戏流程:
游戏的进程是回合制的,双方玩家控制自己的部队移动和战斗。SM 玩家将在限定的时间内(沙漏)尽快完成他的回合,以免超出时间。而 GS 玩家的回合时间可以自己支配。
SM 部队用红色塑料星际陆战队模型表示,GS 玩家则控制蓝色的基因偷窃者和雷达光标计数器卡片。
雷达光标表示 SM 探测器中该区域的基因偷窃者。只有光标显示后,才能知道确切的 GS数量。
雷达光标首次出现的区域就是 GS 入口。GS 玩家只能在这个区域将雷达光标(实际代表鸡贼)放入场景。SM 玩家没有增援部队!
GS 玩家应向 SM 迅速移动你的雷达光标,并保持它们脸朝下,以对 SM 玩家隐藏鸡贼的具体数量,直到最后一刻!雷达光标只有当 SM 能够看到它的时候才显示,数字代表鸡贼的数量(1、2或3)。
SM 玩家在移动和射击的同时,应尽量避免和鸡贼近战,因为即便他们拥有厚重的铠甲,但仍无法抵挡鸡贼锋利的利爪和尖牙。
保持一定的距离,在 SM 强大的暴风机枪重火力倾吐下,鸡贼会损失惨重。另一方面,GS 玩家应充分利用鸡贼的数量和速度迅速接近 SM,并用利爪和尖牙撕裂他们!
当一方完成自己的任务后,该游戏任务即结束。SPACE HULK 玩起来很快,所以你可能会想和你的对手交换,看看自己能否比他做得更好。
指挥阶段
在游戏的开始,取六个指挥点卡放入一个杯子或者类似的不透明的容器中。之后,在指挥阶段,SM 玩家随机抽出一个点卡,卡上的数字代表此回合 SM 拥有的指挥点数。看完以后,SM 玩家将点卡面朝下放在任务状态显示板上第一栏-指挥点数栏的“0”的位置,不要让 GS 玩家看到点卡上的数字。
行动阶段
在行动阶段,玩家通过行动力来控制模型进行移动或射击等动作。
增援阶段
每个任务都会说明 GS 玩家在游戏开始时有多少 Blip 雷达光标,以及每一回合他会得到多少增援。但在数量显示前,只有 GS 玩家自己知道具体每一个代表多少数量。
在游戏最开始,对光标计数器blip counters 洗牌,并且面朝下(数字朝下)堆在一起。此时 GS 玩家不能查看 blips,但可以在拿 blip 或者放入场景以后随时察看上面的数字。SM玩家不允许看。
初始/增援 blips 只能在适当的时候拿取(初始 blips 在组建场景阶段setting up,增援 blips 在增援阶段)。
由 GS 玩家放在地图中任何 GS 入口区域。如果牌堆里没有 blip 了,可以用已经用过的,重新洗牌,重复上述步骤。
任务状态阶段
检查游戏状态,为下回合作准备。清除单位状态,清理场景。
所有的胜利条件检查完后,SM 玩家展示他的命令点数以显示他没有使用超出该点数,并将计数器放回容器中。任何没有使用的点数作废。玩家移除本回合所有的标记。
准备新的回合。
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