最权威/资深/娱乐的桌上游戏(桌游吧)门户

在线桌游充值中心


山屋惊魂 规则介绍

时间:2011-07-28来源:www.173zy.com浏览次数:

这游戏是以美式惊栗电影为蓝本。玩家扮演着一些经典角色,智慧长者、坚强女性、莽撞少年、爽朗少女、阳光男孩、天真女童,三男三女于风雨交加的晚上来到一幢古老大屋躲避。大门关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,逐步揭开事情的真相。

    3. 行动
    游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验的通过与否,来决定行动的成败。
    进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力的数值,掷相同数量的游戏骰子。
    若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。
    能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌或事件牌,皆可能逼使人物进行能力考验。
    自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找 /制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。
    一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。

    4. 物件
    玩家翻开的预兆牌、或物品牌皆由玩家保有。
    玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬除外)代表着其人物携带在身上的物件。
    玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。
    玩家仅可将1张卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。
    玩家可将这些卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记中的物品堆放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。
    在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。

    5. 袭击
    在后段游戏(作祟)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。
    每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。
    玩家进行袭击时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。
    比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。
    被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。
    平常的袭击以力量作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。
    以力量、或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。
    以神志、或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。
    每点肉体损伤会让败方的力量、或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志、或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。
    将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。
    若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。

    人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗、女孩、疯汉),丢弃在其人物死亡的房间内。 将物品标记中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗、女孩、疯汉则会跟上第一个到达这房间的人物。
    人物击中怪物只会造成昏迷效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。
    持有手枪的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败 ,人物亦无需承受损伤。部份怪物亦可进行长程袭击。
    每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。

    作祟:
    每当一名玩家翻开一张预兆牌后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相Haunt Roll。游戏进入作祟后,则无需再进行揭露真相。
    每次试图揭露真相,玩家需掷6颗游戏骰子。
    比较掷出的点数及已翻开的预兆牌数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。
    若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟。掷骰的玩家即是揭露者。
    在奸徒密谋和求生秘诀中的首页,皆印有跨页的真相表。依据进入作祟前玩家翻开的预兆牌、和出现这预兆的房间,查看真相表即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
    例:若作祟是由于玩家翻出陵墓及女孩后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。
    在真相表下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒,可能是揭露者本人,亦可能是其他人物。
    表中若印明奸徒的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。
    若表中并无印明奸徒的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者,或某项能力数字最大/小的人物。
    若奸徒是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
    奸徒亦可以是揭露者左方的玩家,或根本没有奸徒。
    部份真相中,奸徒现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合,而且可能仍作探险者论。
    部份真相中,奸徒的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定 。

推广

发表评论

  • 女仆之心:浪漫假期
  • 超越时空之战
  • 妖精的暴行
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。