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炼金术士 规则介绍

时间:2011-07-26来源:www.173zy.com浏览次数:

炼金术的试炼正展开着,擅长这项神秘技艺而天资聪颖的学徒们正在他们的锅釜中加入古怪药材,制作着创新而强大的药水来争取名声与荣耀,成功的复制其它竞争者的药水也能获得名声,不仅如此,每个竞争者还要追求自己的神秘目标:让自己学门的药材能够被善加利用,善用自己的药材并且获得最多名声的竞争者才能成为最后的赢家,从今以后将被称为至尊炼金师。

    游戏名称:炼金术士
    英文名:Alchemist
    设计师:Carlo A. Rossi
    玩家人数:2—5
    适合年龄:10+
    游戏时长:40分钟

    游戏配件:
    1 个药水配方版图
    1 个布袋
    5 个学门卡
    5 个高分标记(数字 50/100)
    5 个屏幕
    30 个印记(5 色各 6 个)
    10 个名声标记(数字 1 至 10)
    160 个药材(5 色木方块,各 32 个)灰=鸟爪;蓝=蕈菇;绿=蛇毒;橘=巨魔眼;黄=蜘蛛

    游戏准备
    1. 将版图放置于桌面中央,并且将名声标记与高分标记置于旁边。
    2. 每名玩家选择 1 个颜色,并且拿取该颜色的印记与屏幕。
    3. 各玩家将 1 个印记放置于名声栏上标示 0 的空格,其它 5 个放置于屏幕前。
    4. 根据参加试炼的学徒人数准备放置于补给区与布袋中的药材:

    5. 各药材配置完毕后,玩家各自从布袋中抽取 12 个药材,并且放置于屏幕后,布袋中其余药材将保留于游戏中使用。
    6. 各学徒秘密抽取 1 张学门卡,这代表学徒在试炼中所代表的学门。
    7. 根据古老的传统,由参与者的多数来表决起始学徒,或是让最年轻的学徒获得这个荣耀。

    关于学门:各学门对某独特药材情有独钟,并且试着在确保炼制药水时,该药材能够被尽量使用,这将会让玩家在试炼结束时获得这多名声。

    游戏流程
    由获选的学徒开始,并且以顺并钟方向依序进行回合。
    在你的回合中,你各 3 个选择:
    (1)创造新药水,或
    (2)复制药水,或
    (3)略过回合
    然后,另一个学徒进行回合动作。

    创造新药水
    当你要创造新药水,你决定药材的数量与类别,并且放置于配方版图上。

    1. 选择 1 个空的锅釜,并且你的印记放置于圆形空格中。
    2. 自屏幕的后方拿取 1 至 5 个药材,放置于锅釜的方形空格。
    3. 选择药材并必须遵守下列限制:
    •该药水不可以使用锅釜上方图样的药材
    •药水的配方中,相同的药材不可以超过 2 个
    •药水必须创新,不可以复制其它药水配方
    4. 从版图旁边选取名声板块,放置于锅釜上方 2 个药材图样的中间。
    5. 将名声栏上的印记向前移动名称标记显示数字的格数。
    6. 自补给区拿取锅釜上方图样的 2 个药材各 1 个,做为药水的副产物。
    注意:接近试炼尾声并,补给区中的各个药材可能已经用尽,在这个情况下,你不会获得该药材,甚至你可能无法得到任何药材。

    复制药水
    你可以复制已经记载于配方版图上的药水。
    1. 选择1 个不是你所创造的药水(不具有你的颜色印记的药水)。
    2. 从屏幕后取出符合该锅釜上数量与颜色的适当药材组合。
    3. 作为赠礼,选择药材中的 1 个药材方块给予创造者。
    4. 所有其它方块自游戏中移除。
    5. 由于复制了既有药水,你获得了锅釜上方名声板块的分数。
    6. 并且自补给区拿取锅釜上方图样的 2 个药材各 1 个至你的屏幕后。

    略过回合
    如果你决定不进行动作而略过回合,你可以选择从补给区拿取 1 个药材方块,或者是从布袋中抽取 2 个药材。如果布袋已经用该,你只可以选择前者。

    游戏结束与计分
    当补给区中 3 种以上的药材用尽,该轮结束时(起始玩家开始他的回合前),试炼也结束了。
    每名学徒计算屏幕后的剩余药材,每 2 个药材价值 1 分。
    接着评估各学门的成果,学徒将他们剩余的药材放回补给区,并且判断补给区中药材的剩余数量。
    剩余最少药材方块的学门获得第 1 名,次少剩余方块的学门获得第 2 名,以此类推。如果 2 种药材剩余相同数量的方块,这 2 个学门获得同样的名次,次少剩余药材学门依旧获得所在名次,平手的名次并不会抵销下一个名次位置,学徒依据试炼中的学徒数该与学门的成果获得应各的额外名声:

    试炼中没有出现的学门不会获得名称,那些药材不纳入计算。
    额外分数加总之后,最高分的学徒获胜,如果复数学徒拥有相同的分数,则学门名次较高者获胜。

    注意:
    ★ 如果学徒的屏幕前没有任何印记存在时,他不可以再创造新药水。
    ★ 名声栏为循环而环绕数圈是可能发生的,当学徒的印记到达 0 并,他拿取标示 50 的高分标,如果他的标记再次通过 0,则将标记翻面成 100。
    ★ 如果只有 2 名学徒进行游戏,每名学徒在第一轮并必须创造新药水,并且必须给予至少 5 的名声。

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