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救生船 规则介绍

时间:2011-07-25来源:www.173zy.com浏览次数:

“救生船”的目的就是争取在救生船上生存下去,到达陆地。玩家扮演在救生船上的6名落难者之一。每一个回合都有人可能掉到海中,或是挨饿。每回合玩家轮流拣选一个动作,划船、换位、抢夺或者弃权什么都不做。玩家需在靠近陆地前,保全人物性命、保有财宝、救助自己的同伙。

    游戏名称:救生船
    英文名:lifeboat
    设计师:Jeff Siadek
    玩家人数:4—6
    适合年龄:12+
    游戏时长:45分钟

    游戏配件:
    包括这个游戏手册;
    42张补给卡
    6张角色卡
    6张位置卡
    6张憎恨卡
    6张爱慕卡
    24张导航卡

    游戏准备
    把角色卡洗牌后每个参与游戏的玩家各分一张。把憎恨卡和爱慕卡分别洗牌人后分给每个玩家各一张(憎恨和爱慕卡的分牌结果必须对其他玩家保密)。把补给卡洗牌后分给每个玩家各一张。然后把剩余的补给卡堆面向下放在桌子的一端(视为救生艇的船头)。现在把位置卡牌按照如下的次序,从放置补给卡堆的一端向另一端依次直线排列:LadyLauren,SirStephen,Captain,Mate,Frenchy,Kid。这是角色的游戏中的起始位置。最后把导航卡洗牌,然后面向下放置在Kid角色位置卡的下一个位置(视为船尾)。

    游戏中的每个回合视为在大海中的一天,分为如下阶段:补给,行动和导航。

    阶段一 补给
    每个回合开始时,在船头最靠近补给卡堆位置的清醒角色玩家可以按照救生艇中当前全部清醒角色的数量抽取补给卡。该角色玩家可以首先从中选择一张补给卡放入自己的手中,然后把其余的补给卡交给下一个最靠近船头的清醒角色玩家。下一个玩家按照同样的方法拿取一张补给卡,如此重复直到所有清醒角色的玩家都得到一张刚取出的补给卡。昏迷的角色将被略过。在这个过程中,不允许玩家之间交换补给卡。一旦补给卡堆不足,之后的游戏回合玩家可以跳过这个补给阶段。补给卡堆不会重新洗牌。

    游戏回合中玩家的次序取决于每个游戏回合开始时的角色位置。
    在游戏的行动阶段时,所有玩家可以随意的进行补给卡牌的交换,除非因此出现打架。

    阶段二 行动
    从船头靠近补给卡堆的玩家开始,按照向船尾导航卡堆方向的次序,每个玩家每次只可以选择如下的一个行动执行:
    •什么也不做
    •划船
    •更换座位
    •抢劫其他人
    •执行一个特殊行动(如卡牌上所允)

    划船——抽取2张导航卡。查看抽出的导航卡并决定哪张导航卡会放在导航卡堆的旁边视为划船卡堆,或哪张会被放回导航卡堆的最底位置。拿取1个标志放在自己角色右侧的位置,表示在本回合游戏结束时因为划船变得口渴。

    更换座位——与另一个角色交换座位。如果对方拒绝,则出现打架(参见打架)。

    抢劫其他人——从另一个角色玩家手中抢夺一个补给卡(可以拿取任意一张面向上的补给卡,或者从其手中任意抽取一张补给卡)。如果对方拒绝,则出现打架。(当Kid角色从其他玩家手中抽取补给卡时,不会出现打架。)

    特殊行动——信号枪,阳伞和医疗包都需要某个角色耗费自己的行动来使用。阳伞使用后可以保留在游戏中直到角色落水。信号枪和医疗包使用后都要被弃掉。

    打架
    在抢劫或更换座位时,受害者必须做出同意或打架的决定。昏迷或死亡的角色不可以挑起或介入某次打架。注意,打架不是一种行动。打架时,把挑起打架的角色位置卡和受害者的角色位置卡分别向不同的一侧移出原来的位置。其他角色玩家可以把自己的角色位置卡向任意一侧移出以表示自己在这次打架中支持某一方。这时任意的玩家都可以使用一张武器卡面向上放置在自己的角色旁,增加在这次打架中的战斗力(Size),武器卡直到持有者落水时才失去。打架时玩家可以通过谈判寻求支持,但这时不允许进行补给卡的交易。交易卡牌的承诺可以在打架结束后进行,但也不一定要信守诺言。玩家在决定介入打架之后不可以退出。当没有玩家愿意介入打架或使用补给卡时,打架结束,拥有最多战斗力(Size)的一方获得胜利。出现平局时,受害者一方获得胜利。失败者的一方每个玩家角色都要受到1点伤害。在角色位置卡上放置1个受伤标志。每个参与打架的玩家要在自己角色卡的左侧放置1个标志。在稍后翻开导航卡时,以决定那些角色要出现口渴。如果受害者一方获得胜利,不会再发生其他情况。如果挑起打架者获得胜利,可以达成之前自己所提出的条件。无论是何种结局,该挑起打架者的回合结束。

    昏迷
    如果角色受伤标志的数量与自己的生命值(Size)相等,则这个角色出于昏迷状态。该角色玩家不可以抽取或使用卡牌,或是执行行动。其他玩家可以从昏迷角色玩家那里拿取补给卡或者是如正常情况时交易卡牌,但昏迷角色玩家不能反击(打架)。其他角色玩家可以为昏迷角色使用补给卡。如果昏迷角色落水,那么该角色死亡,除非在自己面前已经放置了救生圈卡。

    死亡
    如果角色的受伤值多余生命值(Size),则该角色死亡。该角色玩家不能抽取或使用卡牌,或者执行行动。但该玩家依旧可以在救生艇获救后结算自己手中的补给卡牌分数,并按照自己心爱的人幸存或憎恨的人死亡获得得分。如果死亡的角色还在船上,则可以视同为昏迷的角色劫掠该角色身上的补给卡。如果角色是落水死亡,则要把该角色的所有卡牌和角色位置卡从游戏中移除。

    阶段三 导航
    最靠近导航卡堆清醒的角色玩家,查看拿出的划船卡堆中的全部卡牌,并从中选出一张执行。把剩下的其余导航卡面向下放在导航卡堆的底部。如果没有划船卡堆,则翻开导航卡堆最上面的一张卡牌执行,翻开的导航卡按如下的次序执行:

   
    如果导航卡上有鸟的图案,在导航卡堆旁放置一个标志。如果出现带X的鸟的图案,则从导航卡堆旁移除一个标志。当有4个鸟的标志时,救生艇就靠近陆地得以获救。这时游戏立即结束结算获胜分数。

    落水
    在游戏回合中落水是非常不幸的。游戏中除了Frenchy(游泳健将)之外的所有角色落水时,除非角色已经装备了救生圈(Lifepreserver)或者有某个角色愿意为你使用救生圈,否则都有受到1点伤害。如果鱼饵卡被使用(或者落水者面前已经有一张面向上放置的鱼饵卡),则所有的落水者都要额外受到1点伤害(包括Frenchy在内),因为鱼饵引来了鲨鱼。任何一个落水的角色都会失去当前所有面向上放置的卡牌(除救生圈以外),玩家可以立即回到船上并口渴除非死亡。任何昏迷的角色落水之后都会死亡除非有救生圈救命。

    口渴
    游戏中有三种情况出现口渴:
    •如果角色划船(且船桨标志出现在导航卡上)
    •如果角色打架(且打架标志出现在导航卡上)
    •如果你的名字出现在导航卡“口渴”(Thirsty)的下方每个独立的口渴情况出现时(如果玩家又划船,又打架,又有名字出现,则最多有3个),则玩家需要使用使用一张水壶卡,否则则会受到1点伤害。

    不管玩家在一个回合中打几次架,翻出的导航卡上的打架标志每回合只会使玩家口渴一次。

    回合结束
    把执行的导航卡放回导航卡堆的底部,开始新一回合的游戏。

    使用卡牌
    清醒的角色可以使用一张卡牌,比如在打架时使用一张武器卡,或者是一张指南针卡帮助导航,或者是其他任何卡牌(通常情况下防止Kid偷窃卡牌)。使用的卡牌要面向上放置。角色可以持续使用直到角色落水或者卡牌被其他角色拿走。而比如水壶卡、信号枪卡或是鱼饵卡使用之后必须被弃掉。

    少于6个玩家游戏时?
    如果参与游戏的只有4个或5个玩家,可以从游戏中移除1或2个角色卡,包括对应的位置卡、爱慕卡和憎恨卡。如果更少的玩家,则游戏很难进行。

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