游戏名称:汉堡大亨
英文名:Burger Joint
设计师:Joe Huber (I)
玩家人数:2
适合年龄:10+
游戏时长:30分钟
游戏配件:
60个食物小木粒
一个装木粒的黑色布袋
一块汉堡玩家发展面板
一块匹萨玩家发展面板
一块资源分配和储存面板
30个发展标记(15个汉堡标记,15个匹萨标记)
2个电视形状的广告标记(一个汉堡,一个匹萨)
2个公告板形状的记分标记(一个汉堡,一个匹萨)
说明书
游戏目标
两人竞争谁先获得12分
游戏准备
每个玩家分别选择汉堡和皮萨,然后拿取对应的标记和面板,汉堡玩家开始拥有一个基本餐馆和一个黑色和黄色食客,匹萨玩家拥有一个基本餐馆和一个绿色和红色食客。资源面板放在两位玩家中间,把分数标记放在2的位置,汉堡玩家是起始玩家。
游戏流程
玩家们轮流进行自己的回合。每回合有下列5个动作:
1) 生产
2) 交易和特殊能力
3) 建造
4) 计算当前分数
5) 废弃多余的木粒
只有在自己回合玩家才能进行交易,使用特殊能力和建造,但所有玩家都能进行生产,并且在回合结束前弃掉超过7个以外的食物木粒。
1)生产
当前玩家从布袋中抽取等于自己拥有的专业食客加上高档酒馆数量的木粒,每个玩家最多只能抽取4个(总共最多8个)。把这些木粒放在资源面板上。当前玩家根据自己拥有的专业食客选择相对应颜色的木粒放置在自己区域,其他玩家不能这么做。如果被抽取的木粒没有对应的专业食客,则把它们放在一般区域。
例如:游戏开始时汉堡玩家拥有一个黑色专业食客,匹萨玩家没有专业食客,则黑色木粒放在汉堡区域。
首先,当前玩家从一般区域或者他自己的区域拿走一个木粒。然后其他玩家从一般区域或者自己的区域拿走一个木粒。玩家无法从对方的区域拿走他的第一个木粒。每个玩家把选择好的木粒放在自己的储存区域。
例如:如果汉堡玩家的区域有一个黑色木粒,皮萨玩家的第一选择不能拿走黑色木粒,不过他可以在以后的选择中拿取。
剩下的木粒移动到两个玩家之间的一般区域,然后从当前玩家开始轮流拿取一个木粒(不能超过自己的生产总值)直到抽取数量等于自己的生产总值。最后所有玩家把自己选择的木粒放到各的自的储存区域。
例如:当前玩家因为拥有3个专业食客和2个高档酒馆所以拥有5的生产力。其他玩家拥有1个专业食客和1个高档酒馆所以有2的生产力。所以f这次的一共生产了6个木粒(当前玩家受到最多只能生产4个的限制)。然后当前玩家(A)和其他玩家(O)的选择f顺序如下:A-O-A-O-A-A
一旦双方选择好了他们应有的木粒,每个玩家把木粒移动到自己的储存区域。
2) 交易和特殊能力
当前玩家可以用3比1交换自己想要的木粒,把3个相同颜色的木粒放回布袋并从里面拿取一个自己想要的颜色。
除了3分的那个高档酒馆,其他酒馆都有一个特殊能力。这些能力每回合只可以使用一次。交易和使用特殊能力的顺序可以任意调换。
3) 建造
当前玩家可以建造任何数量的建筑,只要他能支付相对应的费用,费用显示在每列建筑的最上方,支付这些木粒回布袋。
4) 计算当前分数
结算当前玩家所有建筑的分数,如果他得到12分了,那么他已经赢了!
5) 废弃多余的木粒
一旦当前玩家计算过分数后,双方玩家都必须要计算木粒的持有量。每个玩家最多只能保留7个,然后把多余的木粒丢弃。
游戏结束
如果在计算某一玩家分数时他获得了12或者更高的分数,则他立即获得胜利。
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