游戏名称:反恐战争
英文名:Labyrinth: The War on Terror
设计师:Volko Ruhnke
玩家人数:1—2
适合年龄:10+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
1张22“*34”的裱褙地图
1张156个算子的纸卡
1本规则书
1本游戏书
1张可折式美国玩家辅助卡
1张可折式圣战分子玩家辅助卡
120张卡牌
15个棕褐色立方体木块(作为【军队】之用)
15个黑色柱状体木块(作为恐怖分子【细胞】之用)
4颗六面骰子(1颗棕褐色、3颗黑色)
如何取得胜利
双方都各有三种不同的方式可以赢得:
美国的胜利
•美国立即获胜:当穆斯林国家里,总共有至少 12 个资源具有良好的支配,或
•在 18 个穆斯林国家中,至少有 15 个是处于尚可(Fair)或良好的支配,或
•在地图上没有任何国家出现任何圣战分子的细胞。
•圣战分子立即获胜:伊斯兰统治所支配的国家当中,总共至少 6 个资源,当中至少要有两个国家是连接的,或
•美国的威望是「1」,并至少 15个穆斯林国家处于不佳的支配或伊斯兰统治所支配,或
•大规模杀伤性武器秘密计划,在未被反击的情况下在美国发生。
如果万一在打出「油价飙升」卡牌引发事件后,导致双方同时实现自己的胜利条件时,打出卡牌的一方获胜。
结束游戏的胜利
在游戏「诡局」中有三个不同时间长度的游戏模式(第一次牌库重新洗牌、第二次牌库重新洗牌及第三次牌库重新洗牌。在所选择的游戏长度模式中,当游戏结束时,又没有发生在 2.1 所述的条件的话:如果「良好的支配」的资源是「伊斯兰统治」的两倍以上,则「美国」获胜;反之,圣战分子获胜。只有在这种情况之下,才可以把任何在这回合置放的政权变更,算作「伊斯兰统治」。
游戏准备
一般情况
从本规则书后面的剧本选择一个来进行游戏。玩家可以选择要扮演的阵营,且并排而坐在地图的南边:美国玩家在左侧,圣战分子在右侧。美国玩家拿取「美国行动」的玩家辅助卡及 1 颗棕楬色骰子;圣战分子拿取「圣战分子行动」的玩家辅助卡及 3 颗黑色骰子。
注意:建议在开始你的第一场游戏之前,可以先按照「游戏书」中的例子去演练一次会比较容易进入状况。
游戏准备
依照剧本要求去准备标志物、军队指示物及潜伏者细胞指示物。(许多国家在被考验之前,在游戏过程中是由无标记(unmarked)状态来开始。)
•将剩余的军队指示物(棕楬色立方体)和细胞指示物(黑色柱状体),分别置放在军队轨及资金轨,轨道上每个格子里分别由右至左放入五个符合的指示物。
•在两处「大规模杀伤性武器秘密计划」持有格,各置放 3 个「大规模杀伤性武器秘密计划」标志物。
•将印有「Card」(卡牌)的标志物置放在「行动阶段轨」的「JihadistCard 1」(圣战分子卡牌 1)上。将双方的储备都设置为「0」。
•将有编号的「秘密计划标志物」,面朝下置放在「可使用的秘密计划」格子上。置放备用的政权变更、援助/被困扰政权、干部、事件和首次秘密计划在一旁备用。
•移除剧本上特别提到须移除的任何卡牌,然后将剩下的卡牌进行洗牌,并面朝下形成「抽牌库」。将抽牌库放在地图附近与旁边空出作为「弃牌堆」。
•双方玩家各自依据军队轨及资金轨上所指示的数量,去抽取卡牌,并由圣战分子的行动阶段开始进行游戏。
注意:经双方协议,玩家可以使用备用的标记去改变,开始时的穆斯林和非穆斯林支配或`立场态度,来进行他们所认为的历史。
选择游戏时间长度
双方玩家同意选择,下面三个其中之一个游戏的长度。选择是完全由玩家们来决定的:
•标准:将「Deck」(牌库)的标志物,放置在「重新洗牌轨」上的「1 Deck」(1 牌库)格子上 – 当要抽牌时,抽牌库已经没牌抽时,游戏结束。
•比赛决赛(TOURNAMENT FINAL):将「Deck」(牌库)的标志物,放置在「重新洗牌轨」上的「2 Deck」(2 牌库)格子上 – 游戏结束于第二次牌库洗牌的时候。
•战役级:将「Deck」(牌库)的标志物,放置在「重新洗牌轨」上的「3 Deck」(3 牌库)格子上 – 游戏结束于第三次牌库洗牌的时候。
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