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白教堂的来信 规则介绍

时间:2011-07-19来源:www.173zy.com浏览次数:

白教堂来信是模拟 1888 年开膛手杰克事件的推理与骗术的游戏。游戏人数 2~6,年龄要求 13+。

    3. 侦探:线索与怀疑
    可选规则:如果假线索规则加入游戏,杰克能在这个步骤中拿取并使用假线索。见“假线索”。
    从侦探长开始沿顺时针方向,每个玩家控制的每个侦探进行一次寻找线索或逮捕。两种类型的行动都能向与侦探指示物直接相邻的圆形编号地点发起。 即侦探指示物所占据的路口直接以虚线连接的圆形编号地点中。)


    例:圆形编号地点 99、100 和 120 与黄色侦探指示物直接相邻。圆形地点 83 没有直接相邻,因为到83 的路线中还存在另一个路口。
    每个侦探指示物只能执行一个行动。即寻找线索或逮捕,不能两者都执行。 但是如果一个玩家控制多个侦探指示物,他能为每个侦探指示物选择不同的行动。)

    寻找线索
    寻找线索时,侦探宣布一个他想要调查的圆形编号地点(必须与侦探指示物占据的路口直接相邻)。杰克检视那个编号是否出现在路线卡当天夜晚那一行中。如果出现,杰克放置一个线索标识在那个圆形编号地点上,当前侦探的行动结束;如果没有出现,侦探继续宣布下一个直接相邻的圆形编号地点。
    这个过程一个重复直到放置一个线索标识或没有圆形编号地点可宣布。


    例:黄色侦探决定寻找线索。他宣布“99”!那个数字没有出现在路线卡上的当晚一行中,所以杰克否定了他的猜测。黄色侦探再宣布“100”!那个数字出现在了当晚一行中,所以杰克放置一个线索标识在对应的圆形编号地点上。杰克当晚曾在这里,但是多久以前?虽然圆形编号地点 120 也直接与黄色侦探相邻,但黄色侦探不能再调查它了,因为找到线索行动马上结束。
    可选规则:如果假线索规则加入游戏,当晚每当出现 5 个线索标识于版图上时,杰克拿取一格假线索标识。见“假线索”。

    逮捕
    如选择实施逮捕,侦探宣布一个(只能一个!)与他的指示物直接相邻的圆形编号地点。
    如果宣布的编号正是杰克现在的位置(杰克最近在路线卡上写下的数字,即当晚最右边一格的数字),杰克被逮捕并输掉这盘游戏。如果宣布的编号不是杰克现在的位置,没有任何事情发生,同时当个侦探行动结束。


    例:黄色侦探决定逮捕杰克,他选择直接相邻的地点 99。杰克查看他现在的位置并宣布他不在那里。
    如果杰克不在那里,他在何处?
    如果杰克没有被逮捕,并且所有侦探执行完他们的行动后杰克仍然没有回到他的隐匿处,游戏继续,重复抓捕步骤 1——“杰克:夜里开溜”。

    游戏结束
    当杰克逃回他的隐匿处时,对他的抓捕结束。移出游戏版图上所有的线索标识。侦探指示物和红色案发现场标识仍然留在版图上。移出特殊移动标识和路线条上的黑色杰克指示物。弃掉所有的未使用的假线索标识。下一个夜晚从“第一阶段地狱——步骤 1”开始,同时杰克将黑色杰克指示物移至下一个夜晚处。

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