3、建筑时期:
抽一张地图卡并且放在任何合法的位置 (见游戏说明图标)。
4、英雄时期:
在你的英雄时期,你可以管理你的英雄。你可以使用你的光明值来支付正面的冒险卡,以得到恩惠或是宝藏。你可以在英雄时期的任何时候从手中将卡片使用出放置到资源区,当发生时,这些卡片的状态为 『准备好』。你也可以在英雄时期使用你的移动点数以任何顺序来进行下列的动作:
移动: 将你的英雄移动到任何可以前进的方向,每一个地点需要花费一点移动值,每一张卡就算一个地点。每一回合你新进入的地点卡片上会表示出你所产生的光明和邪恶值,因此你不用去记得你上一回合是在哪里;假如你这回合没有移动,你可以得到目前所在位置的光明和邪恶值。你只有在你的回合可以得到光明和邪恶值,不是你的回合则不能得到,除非在某一张卡上有特殊的声明。
探索: •你花费1 点移动值抽及放出1 张地图卡。 •打开锁上的门打开锁上的门: •打开锁上的门打开锁上的门 •成功开启锁上的门就是免费的,如果失败了就要花费1 点移动值,两种状况门都会打开。
挑战: 你每回合只可以花1 点移动值开启一次挑战,你可以选择攻击的方式。你需要和被挑战的英雄或怪物在同一个位置,挑战的解决方式和攻击相同(请见地下城主时期的战斗),挑战可以是攻击同一个位置攻击过你的怪物、护卫其它的英雄或是用你的英雄攻击其它的英雄(正常方式战斗,成功制造伤害的英雄得到1 点光明值)。
完成谜题: 假如你在谜题所需要的位置时,你可以在英雄时期中的任何时间试着完成一个谜题。每一个谜题都有不同的条件来完成,会写在该张谜题卡上。当你完成一个谜题时,将得到完成该谜题的报酬,并且立刻前进到你的弃牌/抽牌时期,每一回合你不能完成超过1 个谜题。
5、弃牌/抽牌时期
假如你手上有任何卡片,你需要丢弃一张卡(只丢一张),这个可以是你手上的一张卡;也可以是你的资源区中一张宝物卡;或是你的收藏区中的一张遭遇怪物卡。然后由冒险卡堆中将你手上的卡补充到5 张,并且结束你的回合。假如你还有剩余的移动点数,你可以在回合结束后保留一点的使用权(放置一个标志物在英雄卡上,表示你还有可以使用的移动点)。如果冒险卡堆用完,则重新洗牌。
特殊动作:有一些动作可以在回合中或回合结束后进行:
使用一张 『任何时候』卡。(某些恩惠和毁灭会属于 『任何时候』卡) 使用恩惠响应卡,假如你遭遇到其它玩家使用的遭遇或毁灭卡。 启动你的资源库中某一张卡的效果,假如你有足够的资源。(例如光明值或移动值) 向一个攻击过你的怪物进行挑战,假如你这回合被攻击后没有开启挑战,你可以得到1 点移动值。
放置地图卡: 下列的放置规则适用于所有的地图卡。 每一张地图卡需要被放置和进入卡 (Entrance Card)相同方向。 只有通道卡(Passage Card)可以连接在进入卡(Entrance Card)旁。 每一张地图卡必须都可以和进入卡有一个连续性的连接,制造一个没有依靠的空间或区域是不合法的。 你不能制造一个封闭的地图,也就是没有其它地图卡可以进入到这里。
障碍物:
每一个地图卡有4 种可能的出口 (每边一个),可能是一个开启的门、锁上的门、陷阱门或是墙壁。门的解决方式如同威胁,当开启后,会持续开启到此回合结束,直到下一个玩家开始回合的重置时期才会关上。
•开启的门:(白色门: )
你可以自由的穿过一个开启的门。
•陷阱门:(上有英文字: T) 要穿越一个陷阱门,你需要面对威胁,假如你失败则要得到1 点伤害并且让门打开。陷阱门是属于障碍物而不是陷阱,请注意。
•锁上的门:(上有英文字: L) 要经过一个锁上的门,你需要面对威胁,假如你失败了,你需要花1 点移动值,并且该门被当作开启。假如你用最后一点移动值开启门,将你的英雄放在门上(你仍然在同一个位置);你现在是在尖角的状态,也就是这个门对每一个玩家都是开的,直到你的下一回合你可以花1 点移动到另一个位置为止。
•墙:(黑色墙) 你不能穿过墙。
•坑洞:(方形的洞) 任何时候你进入一个有坑洞的地区,你需要面对威胁或是掉落到坑洞中。倾倒英雄表示掉落坑洞,并且可以花1 点移动值离开坑洞。
•尖刺:(椭圆形尖刺) 任何时候你进入一个有尖刺的地区,你需要面对威胁或是掉到尖刺上,你的英雄得到1 点伤害表示掉落到尖刺上。
•危险:(六角型) 危险会改变这个地区所有的陷阱,会显示在地图卡上。
英雄卡 特殊能力:
英雄的特殊能力可以当作一个恩惠在任何时候使用,并且不会被计算在英雄的恩惠限制里。
败北:
当英雄生命变成0 的时候,代表他败北了,该玩家将所有的卡丢弃,并且离开游戏。
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