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恐怖回廊 规则介绍

时间:2011-07-15来源:www.173zy.com浏览次数:

玩家要尽可能让小队的成员逃出古堡,必须在有限的行动中利用地形引诱怪物,或者陷害对手。玩家必须移动他们的棋子穿过城堡,来操纵那只永远喜欢新鲜猎物的怪兽的移动。玩家也可以尽可能的引导怪兽到对手的棋子,但是可能自己反而被吃。玩家甚至可以让怪兽登陆版图的另一部分,那里的下一个倒霉蛋要遭殃了。最后,当某个玩家逃出的角色数量到达标准时,游戏便立刻结束,而该玩家获得胜利。

    游戏名称:恐怖回廊
    英文名:Fearsome Floors
    设计师:Friedemann Friese
    玩家人数:2—7
    适合年龄:10+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    1个游戏板
    17张回廊牌(3块石头,2个水晶石,4个右转石,2个180°砖石,2种心灵移动各2块,2个血池)
    8张怪物移动牌
    1张玩家开始牌
    25张玩家成员标示牌(共7种颜色,两边贴纸的数字和为7)
    1套怪物组件(可组成不同怪物)

    游戏准备:
    分给每位玩家同颜色的成员标示,彩色面朝上放置进口边
    2-4位玩家:6/1,3/4,2/5,4/3
    5-7位玩家:6/1,3/4,2/5
    用怪物组件,创造一个怪物放在靠近出口边的角落。剩下的零件放回盒中。在基本游戏中不需要心灵移动石,将所有的石头和两个血池按图示摆放。

    游戏开始:
    本游戏由长相最像怪物的玩家先拿玩家开始牌开始游戏。
    游戏分两个阶段:
    移动成员标示牌
    移动怪物牌

    移动成员标示牌
    在比赛期间,每个小队以同样的颜色来表示,成员标示牌有两面,上面印的数字则代表了他们的最大行动力(最大移动距离)。成员标示牌可以垂直或水平移动(甚至不动),只要不超过最大移动距离。成员标示牌也可以越过已被占据的位置,只要停下的地方是空的。
    游戏开始时,白颜色面数字向上,玩家每轮必须根据行动力移动一个角色,然后将之翻面(黑颜色面数字向上),翻面的角色在该回合中便不能再动了。玩家成员标示牌由进口处角落进入。要离开古堡时,在出口角落处之后需要一额外的行动力,才可以离开古堡。
    注:在第一轮时,所有玩家只使用(任何)两张成员标示牌在游戏板;剩下的成员标示牌翻转后放在游戏板之外。第二轮开始,所有玩家移动所有的成员标示牌。
    推:只要石头后有空间,成员标示牌就可以推移石头,但不能推出游戏板外。如果玩家在进口或出口的角落处推移石头,该石头就可以从该游戏移除。
    血池:成员标示牌移动一步进入血池后,就以直线滑行通过血池外的空间。若因为有其他原因,而不以直线滑行通过血池外的空间(例如血池位于游戏板边),那成员标示牌就停在血池的最后一个空间,而且需要另一个移动,从血池旁滑出。因为停在已被占据的地方是禁止的。如果玩家推一块石头进入血池,石头就以直线滑行通过血池外的空间并停留在那里。如果血池外的空间已被占据,那石头就停在血池的最后一个空间。
    注:一成员标示牌能推移另一成员标示牌
    注:你永远不能越过怪物所在位置
    在玩家的回合,但玩家却没有可移动的成员标示牌(被怪物吃掉了),那就需跳过剩下的该回合。

    移动怪物牌
    当所有人的角色都翻面时玩家的回合便结束而轮到怪物回合。位于最上面的怪物牌面向上并决定该怪物的移动距离。每次怪物的移动分为两步:
    A)观看                             B)移动一步
    以上两步一直重复直到达到该怪物的移动距离(或条件)。怪物永远朝三个方向观看——向前、向左和向右。如果怪物在三个方向都没有看见任何成员,就保持其方向并向前一步之后再观看。如果怪物在三个方向之一有看见成员,就转向该成员并向前一步再观看,向前一步,再观看,……如此重复。如果怪物可以看见多于一名以上的成员,首先怪物会朝视线内最近的成员移动。如果有两个成员和怪物距离相同,怪物会因为困惑(真的有点笨哦)而继续往前移动、观看……
    怪物不能看穿石头:
    如果怪物移动一步后,该位置已有成员牌占据,那该成员就会被吃掉出局!怪物可以移动任何挡在它前面的东西——除了血池之外!怪物甚至可以将石头和成员移动出游戏板外。石头就从游戏中移除,而成员就当成被吃掉。
    怪物可以穿过墙:
    如果怪物移动越过游戏板,可以保持方向再从游戏板另一边进入。
    抽到“1 hit”和“2 hit”的怪物移动牌时,怪物可以移的必要远的距离(但不能超过20步)去吃掉1或2个成员。

    游戏结束:
    当某个玩家逃出的成员数量到达标准时,游戏便立刻结束(2至4名玩家,需要3名成员逃出;5の7名玩家,需要2名成员逃出)。此玩家为赢。
    在游戏的第二阶段中,若所有的成员被吃掉,游戏业就立刻结束。有最多成员逃出的玩家为赢家。

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