4、战斗阶段:
在战斗阶段,须按照地图上的地区顺序,依次进行战斗结算。玩家可以控制自己的邪神势力与对方邪神战斗或者与地区内的农民(农民标记)发生战斗。在进行结算时,也应按照玩家顺序进行操作(K-N-T-S )。
战斗主要分成两个步骤:
①统计本次战斗中应投掷战斗骰的数量,按相应规则掷骰,并计算最终的有效伤害数量
②由掷骰玩家控制,选择有效的目标进行伤害分配。
在掷骰步骤,由玩家统计该地区本势力棋子的攻击力量总和,并将混沌卡效果及其它会产生影响的条件计算在内(玩家必须遵照他应投掷的战斗骰数量全部进行投掷,不能有所保留)。如果掷骰结果为 4、5、6 则视为造成一次有效伤害(若掷骰结果为6 则可再多掷一个战斗骰,此效果可以重复累加,对多掷次数没有限制)。
在伤害分配步骤,若本势力的所有战斗骰已经投掷完毕,则由该名玩家宣布对每个伤害的目标分配(可以是对方势力的棋子,也可以是区域内的农民标记),若对某个目标所分配的伤害等于或超过其自身的防御能力,则目标视为被杀死,侧放于该地区的版图上(如无特殊情况,农民的防御能力视为 1,当农民被杀死后,立即将该农民标记从版图上取走,放置在将他杀死的玩家的邪神势力表之上)
当区域内存在可以被分配伤害的*合法目标时,则伤害必须被分配(哪怕必须分配伤害以致杀死被别的玩家临时控制的本势力的棋子)。且玩家每次对目标单位分配的伤害不能低于可以将该单位致死所需的伤害数量,即正常战斗阶段造成的伤害无法累积(无法将来自多个来源的战斗伤害汇总,共同分配到一个目标单位上来杀死它)。当前战斗阶段所多出且无法被分配的战斗伤害即视为无效,不可再延续到下个回合。*注:合法目标是指由其他势力所控制的棋子或地图上的农民标记。
在某个玩家的上述战斗阶段完成后,即按照顺序(K-N-T-S )由同一地区的下个势力的玩家执行战斗行动。在该名玩家统计其有效的战斗骰数量时,该势力被侧放的棋子仍视为有效战力,可以提供相应的战斗骰数量。当某个地区上的所有势力(玩家)均已完成战斗行动后,将所有侧放表示的棋子移出游戏版图,该区域的战斗阶段结束,由下一区域开始结算。当地图上9 大区域的战斗阶段都已结算完成后,则整个战斗阶段宣告结束。
在战斗阶段,某些单位可能会因为混沌卡的影响或者自身能力的升级而得到“先攻技能”,得到先攻技能的单位应在正常的战斗阶段之前先投掷对应的战斗骰(可能是该棋子自身的攻击力量或者是某些混沌卡上描述的数量)对目标造成伤害。由同一来源造成的先攻伤害可以与之后对相同目标造成的正常伤害累加在一起(比如某些混沌卡会要求投掷数枚先攻战斗骰,此时应先选择一个伤害来源,掷骰统计有效的先攻伤害次数。再选择一个目标单位,分配由先攻战斗对其造成战斗伤害。若此伤害不足以杀死它,则在后面的正常战斗阶段可以把同一来源对目标单位造成的有效正常伤害累加进来,从而将它至死)。在先攻战斗阶段,被伤害杀死的目标单位应立即从版图上取走,而不是侧放停留在地区内(该单位在随后的正常伤害阶段内已不存在,不能被统计进战斗骰数量中)。
某些混沌卡的效应会提到“在战斗阶段开始前”或“在战斗阶段结束后”,如无特殊指明,则此“战斗阶段”是指整个地图上的战斗阶段,即“任意区域的任一玩家投掷正常战斗骰(非先攻)以前”和“全部地区的所有玩家都已完成战斗骰投掷后”。
5、堕落阶段:
堕落阶段分为两个步骤:
①支配步骤 ②堕落步骤
在支配步骤中,按地图上的地区顺序依次计算每个邪神势力(玩家)所应获得的支配值(支配值=该名玩家在此地区内放置的混沌卡所能提供的支配值+该名玩家现时在此地区内所控制的棋子的数量)。然后由本地区得到最高支配值的势力(玩家)用其支配值与地区的抵抗值相比较,若高于抵抗值,则视为支配成功,可立即将其所代表的VP 指示物在VP 进程上向前移动,移动步数与该地区的征服值一致(某地区起始的抵抗值与征服值即为地图上该区域名称下面的数字,两者一般情况下相同,但是若因某种情况而使该地区的抵抗值或征服值发生改变,则两者分来计量,数值不再相同)。如果某地区上有两个或更多的势力(玩家)都得到了最高支配值,则此区域视为未被任何势力征服,无人可以获得VP 点数。
在堕落步骤中,按地图上的地区顺序依次放置每个邪神势力(玩家)所应获得的堕落徽记(在此阶段,地区内每有一个该邪神信徒的棋子便放置一个本势力的堕落徽记)。在某个地区的徽记放置完成后,统计该地区内的全部徽记数量(在区域内的次元石标记此时等同于徽记),如果数量等于或超过12,则地区被毁灭!从游戏版图上的毁灭卡牌堆抽取最上方的毁灭卡,面朝上放置在该地区内。然后在被毁灭地区内,每个于此次堕落步骤中放置了至少一个堕落徽记的势力(玩家),均得到毁灭卡最上方上列出的毁灭者应获得的 VP 点数(如 果毁灭卡已被用光,则视为没有地区可以再被毁灭)。
6、结束阶段:
在结束阶段需要依次进行以下几个步骤:
①从游戏版图上将混沌卡移出(每名玩家须将在召唤阶段由他放置的混沌卡从游戏版图上收回,放进其混沌卡弃牌堆中)
②结算英雄标记(在此步骤中,若某个地区上存在一个英雄标记,则由此刻在该地区上拥有最大威胁值的势力玩家选择自己的一个*棋子移出版图,视为被英雄打败。若有多个英雄标记,则每个标记依次执行)
③结算旧世卡(由玩家检查旧世轨迹上的旧世卡,若卡片上的效应说明应在“旧世卡结算步骤”生效,则在此步骤执行其效应。如有多张旧世卡均有此说明,则按照轨迹上由 1 到2 的顺序,依次执行)
④如在本回合有地区被毁灭,则分配该地区的毁灭分数
⑤结算轮盘指示物,按照每个邪神势力获得的指示物数量拨动威胁轮盘
⑥检查游戏是否符合结束条件 *注:如该玩家在此地区内并无棋子,则此时结算失效,没有棋子被移出版图。
在分配毁灭分数的步骤中,每当此回合中有一个被毁灭的地区,则按照该地区内放置的毁灭卡上的指示,计算地区内堕落徽记的数量,分配VP 点数(统计地区内拥有的堕落徽记数量为第一与第二的势力,按照毁灭卡上所列出的相应分数,获得胜利点数,并分别调整VP 进程。
如该地区内只存在一个势力的徽记,则视为没人可以获得第二名的奖励。如该地区内存在两方或更多的势力同时占有最多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第一与第二名的奖励分数汇总再除以共享分数的势力数量,把所得到的胜利点数分配下去,小数点后舍去,由相关势力各自调正VP 进程,如有其他势力则不再获得毁灭分数。
如该地区内存在两方或更多的势力同时占有第二多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第二名的奖励分数除以共享分数的势力数量把所得到的胜利点数分配下去,小数点后舍去,由相关势力各自调整VP 进程)。当点数全部分配完成后,将毁灭卡扣放在该地区上,表示该地区被永久毁灭,将地区上的所有堕落徽记归还给各自势力。(该地区上已存在的棋子、旧世标记依旧保留)
在游戏进程中,每当满足邪神势力表上所指明的得到轮盘指示物的条件时,该势力(玩家)便可将一个轮盘指示物放置在自己的威胁轮盘上。然后,在此次结算轮盘指示物的步骤中,每当威胁轮盘上存在一个或更多的指示物,就将轮盘向前拨动一格,并执行相关动作。
当前步骤中,得到最多轮盘指示物的势力(玩家)可以再获得一个轮盘奖励,多拨动一格并执行动作。如有多方势力(玩家)同时得到最多的轮盘指示物,则此奖励不再生效!当所有势力的威胁轮盘都按规则完成拨动后,将上面的轮盘指示物取走移出版图在检查游戏是否结束的步骤中,如出现以下列情况之一则表示游戏结束:
①有一个或更多的邪神势力(玩家)的威胁轮盘到达了“胜利”的位置上(当有两个或更多的玩家同时到达了“胜利”位置,则 VP点数最高者胜利。若存在VP 点数相同的情况,则视为共同得到了胜利)。
②有一个或更多的邪神势力(玩家)获得的VP 点数超过50 (当有两个或更多的玩家得到的VP 点数都超过了50,则点数最高者胜利。若存在VP 点数相同的情况,则威胁值最高者获胜)。
③当游戏地图上已累积5 个地区被毁灭(此时由VP 点数最高的玩家取得胜利,若存在 VP 点数相同的情况,则威胁值最高者获胜)。
④当游戏版图上的旧世卡牌库被抽空(此时视为所有玩家失败)。
以上4 种情况须依次检查是否成立,如某个条件已经成立,则游戏即刻满足结束条件,游戏宣告结束,其他情况将不再被检查。
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