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激斗奇兵 规则介绍

时间:2011-07-14来源:www.173zy.com浏览次数:

玩家们由它们的游戏堆里轮流投掷圆片到游戏区域中。每一个圆片都有一个激斗数值(Clout Point ),这个数值可能会受到在它附近的圆片所影响。一旦玩家们的圆片被全部丢完了,则开始计算每个玩家各自的所有激斗数值(Clout Point )并加起来,拥有最高分数的玩家就获胜了。


    而当投掷圆片时,如果过程中碰到了在游戏区域内的其它圆片,这是规则可以接受的。然而,如果因为这样使得被碰到的圆片被移到游戏区域之外时,则你须将其移回到游戏区域中最靠近的边缘。 
    另外,有一些特殊的能力可以改变投掷的方式,有些甚至可以让你不用依照投掷规则而直接将圆片放到游戏区域内喔!有些能力也有可能让你在接下来的游戏都不能再使用任何圆片了,虽然目前好像不太可能就是了。不过如果真的发生的话,你每回合就不能使用游戏堆中的圆片……而必须改为每回合将游戏堆中的所有圆片让对手看,并且将一张圆片移到你的弃牌堆~重复这个动作直到你能使用圆片为止,或者是游戏堆中没有圆片了。  
    步骤二:使用能力 
    当你投掷一个圆片到游戏区域时,它的能力通常就会启动。不过有些圆片的能力是在其它时间点启动的,有些能力则是由玩家选择是否启动。能力通常会在适合的时间点启动,大多数的标准能力是在圆片投掷出来时启动。而有另外一些能力可以一直重复启动,只要有圆片进入其范围内即会受到它影响,这称为「持续能力」。持续能力只要在该圆片碰触到游戏区域的那一刻就开始发挥作用,直到它离开游戏区域为止。持续能力会优先于其它能力先运作。根据能力列表,如果有一个圆片的能力不是立刻在投掷时被启动的话,它的文字叙述会叫你应该如何做。 
    能力的启动跟结算分为几个步骤。首先,能力中的「移动能力」会优先启动。移动能力会影响一个圆片最后在游戏区域内的位置,也可能会影响到在范围内其它圆片上的能力是否启动。在投掷出一个圆片之后,首先启动所有的移动能力并且结算之。如果有两个或以上能力互相冲突且不可能同时发生的叙述时,则属于该回合的玩家可以决定哪个能力会发生,另一个受影响的能力则无须理会(例如一个能力会让圆片移到A位置,另一个能力则会让圆片移到B位置,则这两个能力就有冲突)。 
    接下来,在移动能力结算完之后,开始启动其它的能力。跟移动能力一样,你应该决定接下来哪些能力会启动,对在场部队有何影响,及其先后次序,最后才是结算它们。例如当两个圆片会互相移除彼此时,这个次序就显得特别重要了。如果你先启动A的能力摧毁B并且结算,如此一来将可能忘了结算B的移除能力。当结算移动能力之后,接下来选择其它能力的启动顺序。如果有两个或以上能力相冲突且不可能同时结算时,则一样是该回合的玩家决定哪个能力应该发生,并且忽略另一个。 
    如果是两个没有互相冲突的能力一起启动时,则该玩家可以决定能力发生顺序的先后。  
    接下来是「重整能力」,这个能力可以在其它能力结算时启动了新的能力。当启动重整能力时,先等全部其它的能力结算完之后,才开始启动重整能力,重整能力可以先使移动能力启动,之后是其它能力。如果有很多组的重整能力被启动时,则由该回合的玩家选择发生的顺序。 
    在游戏中被摧毁或移除的圆片,将会被放到该玩家的弃牌堆。在弃牌堆中的圆片不列入Clout分数的计算之中。 
    在一个圆片被投掷到场上后,以及其能力都被结算完之后,则轮到顺时针的下一个玩家进行它的回合。 

    获胜方法
    当所有玩家的游戏堆都不再有任何圆片时,则游戏结束。玩家们将其所有的圆片Clout分数相加,具有最多分数的玩家就获胜。
    计分方式是这样子的: 
    *每一个你在游戏区域内的圆片具有跟它的Clout分数同等的分数。 
    *每一个你在游戏区域内且在基地范围内的圆片具有额外的一点Clout分数。(如果一个圆片同时在两个基地的范围之内,则它并不会得到两点,而只会得到一点 。) 
    *有些特殊的能力,例如忠诚loyal与不忠disloyal,会改变所得到的分数。 
    *在游戏结束之前,最后一个被投掷到游戏区域的圆片被视为只有零点的Clout分数,而不管它上面写的分数是多少。不过它仍然有机会因基地规则得到额外的一点。

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