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晦暗世界 规则介绍

时间:2011-07-12来源:www.173zy.com浏览次数:

在Gloom游戏中,你要控制一个行为古怪、不喜欢和人们接触的古怪家庭的命运。这个游戏的目的很痛苦但也很简单:就是尽可能的让你的角色在步入令人同情的悲惨死亡之前,遭受一切有可能发生的悲惨事件,类似让你的角色被狗追,或被侏儒嘲笑等等,来降低你的角色的人生价值,同时还要通过让你的对手经历结婚或者快乐的生活来提高对方的人生价值。每当你的其中一个角色在遭受悲惨经历后得到了Untimely Death(猝死、过早死、不合时宜之死),那么把这名角色连同他所遭受的一切放到一边,直到游戏结束。

         
    特殊效果(Special Effects):
    许多修饰卡拥有打出来就能触发特殊效果的直接特效(Immediate Specail Effect)(通常都是令对手抓一张或弃一张牌),也会有只要牌存在在场上没被盖住就会一直存在的持续效果(Continuous Specail Effect)(通常都是提高或降低对手手牌上限)。
    这些效果总是应用于被修饰卡依附的角色控制者身上,而不是打出修饰卡的人。


    事件卡(Event Card)
    每一张事件卡卡中间是透明的,下方红色的介绍框,牌角分别是“天使”和“恶魔”标记的装饰物。这些被独立使用的卡可以从玩家手中打出然后弃掉。他们都有一些一从手中打出就能触发效果的直接效果(比如把已经死掉的角色重新救活),通常在玩家回合使用。然而,当事件卡上标注“当XXX出现,取消其效果”时,这张卡就可以在对手回合使用,用来反击操作。当通过事件卡移动装备在人物身上的修饰卡时,不视作使用修饰卡,不能触发效果。持续效果除外。


    猝死卡(Untimely Death)
    每一张猝死卡卡中间是透明的,下方白色的介绍框,牌角为墓碑标记的装饰物。这些卡片能够让这些饱受摧残毫无生存价值的角色得到一个有价值的死亡。在第一行动阶段,你可以打出猝死卡让任意一个人生价值低于0的角色死去,不管那个角色属于谁;连同那些发生在他身上的悲惨事件一起死去。一些卡片还有能让对手的角色在其回合内也死去。
    当一个角色死去,将角色卡背面朝上放置,让骷髅表示透过透明的修饰卡,再把猝死卡放在最上面,将它们放到一边和其他游戏牌分开,玩家不能再在已经死去的角色身上放置任意修饰卡,而且仅有少部分事件卡是对死人有效果的。只有死人身上明显的痛苦点是计算在内的;那些被掩盖掉痛苦点则不计算在内。你的家族价值的收集只来自于你死亡角色的痛苦点,别人的死亡角色和你自己的生存角色都不能对你的家族价值造成影响。

 
     策略(STRATEGY)
    Gloom的战果多来自于角色的反复无常的命运和悲惨的遭遇,但是有一些事一定要牢牢的记在脑子里。
    •痛苦点的变更的情况是比较稀有的,从上到下,透过透明的修饰卡看去,最底下的没被掩盖掉的痛苦值比最上面的痛苦点更有价值。
    •游戏在任意家族的全部死亡为结束。然而生存的角色并不能给你带来任何益处和损失。如果你是个有策略的人,杀掉对方的角色以及早结束游戏,对你也是有好处的。
    •同样,杀掉对方的角色,另对方不再有获得更多痛苦点的机会,也是战术之一。
    •在游戏初期,让你的角色获得一些正面的效果影响也是必须的,活着的角色不会让你掉分,到游戏的最后,你可以通过修饰来抵消掉这些正面的效果。
    •许多卡效果的不但另对手讨厌,而且对你来说是很好的防御手段。“生存还是毁灭(To Be or Not To Be)”这张卡就可以另你把猝死卡从一个角色身上移动到另一个角色身上。这可以让你把对方的角色复活,从而让你自己的角色死亡——或者可以另你把“孤独之死(Died Without Cares)”移换给对手。(可能这两张牌是有特殊效果的,没看到牌,不知道啥模样,到时候用上就知道了。)
    •如果有的牌对你没用,就选择弃牌。
    •为了使游戏缩短,可以选择少一些角色进行游戏,比如4人游戏时,可选择没人操控4名家族成员。

    游戏结束:
    游戏在任意玩家的全部人物死光了宣告结束。每位玩家把角色的人生价值加在一起,得到家族价值(Family Value)。最少家族价值的玩家胜利。
 

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