计分:
在完成第三、第六及第九回合后,都会进行一次计分。玩家每获 1 分,他的骑士则沿计分表前进 1 格。
依据进度表进行以下的计分步骤。
1.圆盘;玩家各自使用有指针的暗盘,秘密地以指针选择一个地域。这地域即每名玩家在步骤 3 中,城堡中的骑士将要移到的目的地。
2.城堡;计算城堡分数。翻开城堡,计算各玩家在城堡内的骑士数目,依据多寡的排名给予玩家不同的分数。城堡分数计算方法与地域分数计算相同,见步骤 4 。
3. 人像;所有的玩家翻开暗盘,将城堡中自己的骑士移到各自选定的地域。若玩家的选择正是国王身处的地域,则所有城堡中的骑士都变回廷臣。全数把骑士移走后,将城堡放回原位。
4.地域名称;依据进度表的地域名称次序,逐个地域计算一次分数。玩家在一个地域的得分,是依据他在该地域中的骑士数量名次决定。领主只用以计算奖分。
每个地域都印有分数牌。分数牌上有三个方格,方格内的花纹数即代表分数的多少。
地域中拥有最多骑士的玩家,可获最左方格中的分数。拥有第二多骑士的玩家,则可获中央方格中的分数。拥有第三多骑士的玩家,则可获最右方格中的分数。第四或以后的玩家不获分数。
若多于一个玩家位列相同名次,则他们皆作次一名次论。
例:一个 5/3/1 的地域中,红、黄、蓝皆有4 名骑士,绿有3 名骑士,则红、黄、蓝皆得3分,绿得1分。
例:一个 6/4/2 的地域中,红有4 名骑士,蓝有3 名,黄、绿各有2 名,则红得6分, 蓝得4分,黄、绿得0分。
国王的奖分:在计算分数时,国王身处的地域中若有玩家拥有比其它所有玩家都多的骑士时,该玩家可多获2分。这奖分只适用于只有一人拥有最多数目的骑士时。
领主的奖分:在计算分数时,在玩家自己领主身处的地域中,若他同时亦拥有比其它玩家都多的骑士时,玩家可多获2分。这奖分只适用于只有玩家一人拥有最多数目的骑士时。特殊行动允许领主移动,同一地域中可有多于一名领主存在。
流动分数牌:
藉由行动牌的特殊行动,玩家可使用这两个流动分数牌来取代地域原有的分数牌,从而改变该地域的分数多寡。流动分数牌同样适用于城堡。
流动分数牌不可覆在另一个流动分数牌上。
二人及三人游戏计分:
二人游戏时,只计算分数牌最左的方格。中央及最右的方格皆作 0 分计算。
三人游戏时,只计算分数牌最左及中央的方格。最右的方格作 0 分计算。
游戏结束:
依次序完成9 回合及 3 次计分后,游戏结束。
玩家可选择完成 6 回合及 2 次计分后,结束游戏。或者删掉第 1 、4 、7 回合,缩短游戏时间。
胜负:
各玩家的总分,皆由计分表上的骑士代表。游戏结束后,分数最高者获胜。
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