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穿越世纪:文明的故事 规则介绍

时间:2011-07-07来源:www.173zy.com浏览次数:

穿越世纪是一款打造文明的游戏。游戏的目标是发展你自己的文明,而不是要毁坏别人的文明。军事力量仅仅只是你国力的一个部分,同样的还有人口,生产力和科技。要重点关注那个方向完全都取决于玩家自己,但是为了创建你自己的文明,就不能低估任何一个方面。

    游戏名称:穿越世纪:文明的故事
    英文名:Through the Ages
    设计师:Vlaada (Vladimír) Chvátil
    玩家人数:2—4
    适合年龄:12+
    游戏时长:240分钟
 
    游戏配件:
    1 块计分板
    4 块玩家版块
    4 张概览卡
    350张游戏牌
    315 木制标记
    1本 说明书


    游戏准备: 
    • 分开所有牌组并洗匀(不要显露时代III的时间牌)。
    • 如果人数较少,移除标有4+和3+的牌。2人游戏时移除协定牌。  
    • 抽取数量等于游戏人数加2的军事A牌放在当前事件格上,移除其他军事A牌。.
    • 用文明A牌填满待选牌列(面朝上)。
    • 每名玩家拿取对应颜色的玩家板、方块和25个黄色、18个蓝色、4个白色和2个红色筹码:
    • 用18个黄色和18个蓝色筹码填满相应的资源区和人力区空格。4个白色和2个.红色筹码放在政府牌上。
    • 余下7个黄色筹码如下分配:矿和农场上各2个,实验室1个,步兵1个,工人池1个(神庙上没有)。
    • 放1个方块在0幸福指数上。 
    • 将5个方块放在对应的计分条上,军事力量和科技放在1位,其它放在0位。 
    早期轮、时代结束和游戏结束的特殊规则Special Rules for Early Rounds, End of Age and End of Game:

    第1轮Round 1:
    • 玩家只能从待选牌列中拿牌。起始玩家有1个文明行动点,第2名玩家有2点,第2名玩家有3点,第4名玩家有4点。
    • 玩家交替行动间,卡牌不移除、移动或补充。文明行动点只能用于选取牌。
    • 选取牌后不执行生产和维持。 

    第2轮Round 2:
    • 起始玩家:从牌列左侧移除适当的牌,然后移动并用文明A牌补充。将剩余文明A牌移除游戏。时代I开始。(继续使用“移除、移动、补充”机制直到游戏结束)
    • 从本回合起可以使用所有行动点。 
    • 从本回合开始可以采取政治和军事行动。
    时代结束(时代IV在游戏结束时并不结束)End of an Age (Age IV does not end at game’s end):
    • 当当前时代最后一张牌放进牌列时,立即发生。
    • 移除过去事件和军事牌组。将新时代的文明和军事牌组放在板上。 
    • 失去前一时代的领袖(例如在时代II开始时失去时代A的领袖)。调整因此变化的标记。
    • 失去手上未使用的前一时代牌和前一时代的协定牌。失去未完成的前一时代奇迹,将蓝色筹码放回资源区。
    • 时代IIIIII后,从人力区(不是未使用或已使用工人)中失去2个黄色筹码。


    游戏结束:
    游戏结束(时代IV):
    • 当最后一张时代III牌进入牌列时,立即发生。
    • 如果发生在起始玩家回合的开始,这是最后一轮。否则,结束当前轮,然后每人再执行1个行动回合。
    • 最后一轮中不能抽取军事牌(没有时代IV的军事牌组)。
    • 最后一轮不能因战争判定或采取进攻而牺牲部队。只能为殖民而牺牲。开战没有意义,因为无法判定战争。
    • 所有玩家行动结束后,逐张解读未翻开的时代III当前事件和未来事件。如果出现平局,假定为起始玩家回合来判定。
 

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