WEM:雅典人被理解为一种类似于时钟的机制,这并不是件坏事情,相反还会鼓励玩家们行动,同时还强迫他们划分势力。从一开始他们就存在吗?如果不是,他们是如何进入设计的?
GC:雅典人的确是在多局后强迫岛屿毁灭的一个机制。游戏开始前他们就在这里了,而且也是因为下面几个原因才被包括在里边的。
首先,雅典人和亚特兰蒂斯居民的敌对关系在柏拉图的著作中得到了描述,在设计这款游戏时,这个主题对我是非常重要(我希望我在规则书中传达了这一点);其次,雅典人否定了玩家们只需通过简单收集足够神秘能量就能废除所有灾难卡、拖延游戏的可能性;第三,他们允许游戏规模根据玩家人数的变化而变化;第四,雅典人为玩家布置亚特兰蒂斯各版块提供了另一个方案——我真的很喜欢这个观点,让这里有一个威胁是玩家不能预期和控制的(灾难牌组),另一个是可预期和控制的(雅典人);第五,由于玩家们常常在与雅典人的战争中败下阵来,导致丢失一块或多块版图,雅典人为团体决策提供了更多机会(如:选择该放弃哪块版图)。
本文译自BGG(作者:W Eric Martin)网站,173zy(桌游世界)发布此文仅为传递信息,不代表173zy(桌游世界)认同其观点或证实其描述。
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