WEM:这个类型的游戏有很多相似之处,你如何将《亚特兰蒂斯的崛起》与其他的合作游戏区分开来呢?游戏中的哪一些能够吸引那些从来都不喜欢合作游戏的玩家?又如何让其吸引《瘟疫危机(Pandemic)》、《猛鬼村(Ghost Stories)》等游戏的粉丝呢?
GC:与合作游戏的很多粉丝一样,我非常熟悉这种类型。我也有你提到的这些游戏。在我创作《亚特兰蒂斯的崛起》时,我也认真研究过这些合作游戏,并从中得到了我自己的经验。
除了最近由Brazillian game公司发行的《Mehinaku》外,我相信《亚特兰蒂斯的崛起》是桌游市场上唯一一款主修工人安置的合作游戏,这也是能够吸引目前仍对众多合作游戏置之不理的玩家们的一个特色之处。
合作游戏有一个障碍就是缺少单人游戏的选择,我知道这是《猛鬼村》以及《魔戒:卡牌游戏(The Lord of the Rings:The Card Game)》非常受欢迎的原因之一。《亚特兰蒂斯的崛起》也可以一个人玩,只是玩家要同时控制两名议员。但我希望能创造一个官方变体玩法,让玩家在单人模式时只需控制一名议员就能玩。
WEM:如何让游戏玩法在玩家人数最多和最少时有所不同?我知道,在不同数量的玩家时,进攻轨迹显示了不同的威胁等级,但游戏的进度或挑战方面,有何不同呢?你最喜欢的玩家人数是多少?为什么?
GC:老实说,我没有最喜欢的玩家人数,这在打架看来可能会有点奇怪啊。我在不同人数的情况下玩了这款游戏100多次,我很喜欢与各种数量的玩家一起玩。
玩家人数很少时,这里就会有足够的时间慢慢研究策略,而且也会减少一些冒险,因为在每一轮只有很少的岛屿板块会沉没。真正的挑战是,你要在雅典人完全打败你之前建好所有十个组件。
玩家越多就意味着灾难越多,这使得游戏氛围会有些许紧张,还可能会导致玩家束手无措。这是我非常喜欢的一点!在协调分配玩家任务时,挑战就会增多,因为稍有不慎,你就可能败给灾难卡,还可能被雅典人打败。