恐虐,憎恨、愤怒、血腥、战争及杀戮之邪神。
纳垢,腐烂、衰败、绝望、破坏及疾病之邪神。
奸奇,劫掠、转变、操纵、诡计及巫术之邪神。
准备阶段:
放置游戏版图,把每个邪神势力对应的威胁轮盘拨到“起始”位置。由玩家选择或者随机抽取决定玩家所要扮演的邪神势力,分配邪神势力表,并按照“K-N-T-S”的顺时针顺序来安排座次。
分配每个邪神势力所对应的威能指示物、VP指示物、混沌卡、升级卡、塑料棋子和堕落徽记。
每名玩家把威能指示物置于邪神势力表上威能轨迹的高亮点位上,同时把VP指示物放置在游戏版图上VP进程的起始位置“0”处。 放置骰子、轮盘指示物和毁灭卡,毁灭卡须按照1到5的顺序(自上至下)扣放于游戏版图上的相应位置处。
将“旧世卡”卡堆洗牌、从中抽取相应数量的旧世卡(三人游戏抽取8张,四人游戏抽取7张)扣放在版图上的对应位置,将剩余卡片移出游戏。
拿取两个贵族标记、三个次元石标记、四个农民标记,由每名玩家轮流(K-N-T-S-K-N……)随机抽取一个并按照地区顺序(旧世界地图上共9个地区,按照箭头顺序依次执行行动)放置在旧世界地图上的地区内,最终每个地区应恰好放置一个。
每名玩家把自己的“混沌卡”卡堆洗牌,并自上至下抓取三张作为起始手牌,其他卡牌作为牌库和升级卡一起分别放置在邪神势力表旁,方便自己抽取。
正式开始:
在游戏进程中,每个回合均包括以下阶段:
1、旧世阶段:
由当前威胁值(威胁轮盘上小窗口所显示出的数字)最低的邪神势力(玩家)从“旧世卡”卡堆的最上方抽取一张旧世卡并翻转过来,并由该势力(玩家)按照卡牌上的说明执行动作。如果卡片上注明“将此卡移出游戏而非放置于‘旧世轨迹’之上…”则执行完相应动作后即将此卡移出游戏,放回盒子中;如果卡片上未做此说明,则将此卡正面向上,放置于“旧世轨迹”的“1”位置处,并执行动作,原位于“1”处的卡牌移到“2”处并依然有效,原位于“2”处的卡牌则失去效果,移出游戏。(有时会出现一种带有事件标记的旧世卡,此卡上注明“从旧世轨迹上移出其他带有事件标记的旧世卡”,当此卡出现,则检查旧世轨迹上现有的卡片,将符合描述的卡片移出游戏并失去效果。如这样做,则不再遵照由1至2的轨迹顺序,而是将新抽取出的卡片放在移出卡片的原有位置上)
2、抓牌阶段:
每名玩家依照各自“邪神势力表”上说明的抓牌规则,自上至下,依次抽取自己势力的混沌卡(K、N、S都是每回合抓取2张,且无手牌上限;T为每回合可以抓牌直至手牌上限5张,如果愿意,T的玩家可以先行弃掉一张手牌)。若某名玩家牌库已无混沌卡可以抓取,则将其已使用过的混沌卡弃牌堆洗牌,重新抽取。
每名玩家在此阶段把自己的威能指示物重新放置于邪神势力表上威能轨迹的高亮点位上,某种情况可能会出现因邪神势力升级而获得更多威能,于此则将威能指示物放于新的对应位置即可。注意:以往回合剩余未使用的威能当回合即已失效,无法累积到现回合!
3、召唤阶段:
召唤阶段,每个邪神势力(玩家)依次且轮流(K-N-T-S-K-N ……)
召唤仆从(棋子)或使用混沌魔法(混沌卡),并按照相对应的费用,支付邪神的威能(将威能指示物在威能轨迹上做相应调整,如至“0”,则该玩家的威能已经用光,本回合的召唤阶段结束,无法再进行动作。若所有玩家的威能都已用光,则整个阶段结束),每次轮到玩家行动时只选择一个动作执行(放置棋子或者使用卡牌),尽管某次行动的支付费用可能为“0”,但仍视为一次动作。若玩家在召唤阶段已无动作执行,则须将其威能指示物置于0处。 召唤仆从(棋子)须遵循以下步骤:①选择自己的一个棋子(可以是版图以外的备用棋子,也可以是已经放置在游戏地图上的棋子)②支付该棋子的费用(若邪神威能不足以支付此次费用,则无法召唤)③将它放置在地图上的一个限定的地区内(该地区或该地区的*相邻地区必须已存在至少一个本势力的棋子。如果地图上的各个地区均没有本势力的棋子,则可由该名玩家选择地图上的任一地区放置)*注:相邻地区即地图上共有边界的区域,并非依照地区顺序。
某种情况下,玩家可以将地区中唯一的一个本势力的棋子移动(召唤)到另一个相邻的地区内,虽然在此时机可能会出现相邻区域并没有本势力棋子的情况,但仍视为合法有效。使用混沌魔法(混沌卡)须遵循以下步骤:①从手牌中选择一张混沌卡 ②支付该卡的费用(若邪神威能不足以支付此次费用,则无法使用) ③将卡片放置在地图上任意一个地区上空置的卡区内(地图的上9个地区均包含两个卡片放置区,位于地区名称的两侧,共18个,卡片必须放置于各个地区空置的卡区内才能生效,如地图上已无空置的卡区,则该卡无法使用),并按照卡牌上的说明执行效果(若某地区上左右卡区内的混卡需同时结算,则先结算左边的卡片再结算右边的卡片)混沌卡牌左上角所表示的使用费用某些情况下可能被其它效果所修改(增加或减少),但其同时代表的可以向使用者所提供的地区支配值永远不会被其他效果改变。
4、战斗阶段:
在战斗阶段,须按照地图上的地区顺序,依次进行战斗结算。玩家可以控制自己的邪神势力与对方邪神战斗或者与地区内的农民(农民标记)发生战斗。在进行结算时,也应按照玩家顺序进行操作(K-N-T-S)。战斗主要分成两个步骤:①统计本次战斗中应投掷战斗骰的数量,按相应规则掷骰,并计算最终的有效伤害数量 ②由掷骰玩家控制,选择有效的目标进行伤害分配。
在掷骰步骤,由玩家统计该地区本势力棋子的攻击力量总和,并将混沌卡效果及其它会产生影响的条件计算在内(玩家必须遵照他应投掷的战斗骰数量全部进行投掷,不能有所保留)。如果掷骰结果为4、5、6则视为造成一次有效伤害(若掷骰结果为6则可再多掷一个战斗骰,此效果可以重复累加,对多掷次数没有限制)。
在伤害分配步骤,若本势力的所有战斗骰已经投掷完毕,则由该名玩家宣布对每个伤害的目标分配(可以是对方势力的棋子,也可以是区域内的农民标记),若对某个目标所分配的伤害等于或超过其自身的防御能力,则目标视为被杀死,侧放于该地区的版图上(如无特殊情况,农民的防御能力视为1,当农民被杀死后,立即将该农民标记从版图上取走,放置在将他杀死的玩家的邪神势力表之上)。
当区域内存在可以被分配伤害的*合法目标时,则伤害必须被分配(哪怕必须分配伤害以致杀死被别的玩家临时控制的本势力的棋子)。且玩家每次对目标单位分配的伤害不能低于可以将该单位致死所需的伤害数量,即正常战斗阶段造成的伤害无法累积(无法将来自多个来源的战斗伤害汇总,共同分配到一个目标单位上来杀死它)。当前战斗阶段所多出且无法被分配的战斗伤害即视为无效,不可再延续到下个回合。*注:合法目标是指由其他势力所控制的棋子或地图上的农民标记。
在某个玩家的上述战斗阶段完成后,即按照顺序(K-N-T-S)由同一地区的下个势力的玩家执行战斗行动。在该名玩家统计其有效的战斗骰数量时,该势力被侧放的棋子仍视为有效战力,可以提供相应的战斗骰数量。当某个地区上的所有势力(玩家)均已完成战斗行动后,将所有侧放表示的棋子移出游戏版图,该区域的战斗阶段结束,由下一区域开始结算。当地图上9大区域的战斗阶段都已结算完成后,则整个战斗阶段宣告结束。
在战斗阶段,某些单位可能会因为混沌卡的影响或者自身能力的升级而得到“先攻技能”,得到先攻技能的单位应在正常的战斗阶段之前先投掷对应的战斗骰(可能是该棋子自身的攻击力量或者是某些混沌卡上描述的数量)对目标造成伤害。由同一来源造成的先攻伤害可以与之后对相同目标造成的正常伤害累加在一起(比如某些混沌卡会要求投掷数枚先攻战斗骰,此时应先选择一个伤害来源,掷骰统计有效的先攻伤害次数。再选择一个目标单位,分配由先攻战斗对其造成战斗伤害。若此伤害不足以杀死它,则在后面的正常战斗阶段可以把同一来源对目标单位造成的有效正常伤害累加进来,从而将它至死)。在先攻战斗阶段,被伤害杀死的目标单位应立即从版图上取走,而不是侧放停留在地区内(该单位在随后的正常伤害阶段内已不存在,不能被统计进战斗骰数量中)。
某些混沌卡的效应会提到“在战斗阶段开始前”或“在战斗阶段结束后”,如无特殊指明,则此“战斗阶段”是指整个地图上的战斗阶段,即“任意区域的任一玩家投掷正常战斗骰(非先攻)以前”和“全部地区的所有玩家都已完成战斗骰投掷后”。
5、 堕落阶段:
堕落阶段分为两个步骤:①支配步骤 ②堕落步骤
在支配步骤中,按地图上的地区顺序依次计算每个邪神势力(玩家)所应获得的支配值(支配值=该名玩家在此地区内放置的混沌卡所能提供的支配值+该名玩家现时在此地区内所控制的棋子的数量)。然后由本地区得到最高支配值的势力(玩家)用其支配值与地区的抵抗值相比较,若高于抵抗值,则视为支配成功,可立即将其所代表的VP指示物在VP进程上向前移动,移动步数与该地区的征服值一致(某地区起始的抵抗值与征服值即为地图上该区域名称下面的数字,两者一般情况下相同,但是若因某种情况而使该地区的抵抗值或征服值发生改变,则两者分来计量,数值不再相同)。如果某地区上有两个或更多的势力(玩家)都得到了最高支配值,则此区域视为未被任何势力征服,无人可以获得VP点数。
在堕落步骤中,按地图上的地区顺序依次放置每个邪神势力(玩家)所应获得的堕落徽记(在此阶段,地区内每有一个该邪神信徒的棋子便放置一个本势力的堕落徽记)。在某个地区的徽记放置完成后,统计该地区内的全部徽记数量(在区域内的次元石标记此时等同于徽记),如果数量等于或超过12,则地区被毁灭!从游戏版图上的毁灭卡牌堆抽取最上方的毁灭卡,面朝上放置在该地区内。然后在被毁灭地区内,每个于此次堕落步骤中放置了至少一个堕落徽记的势力(玩家),均得到毁灭卡最上方上列出的毁灭者应获得的VP点数(如果毁灭卡已被用光,则视为没有地区可以再被毁灭)。
6、 结束阶段:
在结束阶段需要依次进行以下几个步骤:①从游戏版图上将混沌卡移出(每名玩家须将在召唤阶段由他放置的混沌卡从游戏版图上收回,放进其混沌卡弃牌堆中) ②结算英雄标记(在此步骤中,若某个地区上存在一个英雄标记,则由此刻在该地区上拥有最大威胁值的势力玩家选择自己的一个*棋子移出版图,视为被英雄打败。若有多个英雄标记,则每个标记依次执行) ③结算旧世卡(由玩家检查旧世轨迹上的旧世卡,若卡片上的效应说明应在“旧世卡结算步骤”生效,则在此步骤执行其效应。如有多张旧世卡均有此说明,则按照轨迹上由1到2的顺序,依次执行) ④如在本回合有地区被毁灭,则分配该地区的毁灭分数 ⑤结算轮盘指示物,按照每个邪神势力获得的指示物数量拨动威胁轮盘 ⑥检查游戏是否符合结束条件 *注:如该玩家在此地区内并无棋子,则此时结算失效,没有棋子被移出版图。
在分配毁灭分数的步骤中,每当此回合中有一个被毁灭的地区,则按照该地区内放置的毁灭卡上的指示,计算地区内堕落徽记的数量,分配VP点数(统计地区内拥有的堕落徽记数量为第一与第二的势力,按照毁灭卡上所列出的相应分数,获得胜利点数,并分别调整VP进程。如该地区内只存在一个势力的徽记,则视为没人可以获得第二名的奖励。如该地区内存在两方或更多的势力同时占有最多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第一与第二名的奖励分数汇总再除以共享分数的势力数量,把所得到的胜利点数分配下去,小数点后舍去,由相关势力各自调正VP进程,如有其他势力则不再获得毁灭分数。如该地区内存在两方或更多的势力同时占有第二多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第二名的奖励分数除以共享分数的势力数量把所得到的胜利点数分配下去,小数点后舍去,由相关势力各自调整VP进程)。当点数全部分配完成后,将毁灭卡扣放在该地区上,表示该地区被永久毁灭,将地区上的所有堕落徽记归还给各自势力。(该地区上已存在的棋子、旧世标记依旧保留)
在游戏进程中,每当满足邪神势力表上所指明的得到轮盘指示物的条件时,该势力(玩家)便可将一个轮盘指示物放置在自己的威胁轮盘上。然后,在此次结算轮盘指示物的步骤中,每当威胁轮盘上存在一个或更多的指示物,就将轮盘向前拨动一格,并执行相关动作。当前步骤中,得到最多轮盘指示物的势力(玩家)可以再获得一个轮盘奖励,多拨动一格并执行动作。如有多方势力(玩家)同时得到最多的轮盘指示物,则此奖励不再生效!当所有势力的威胁轮盘都按规则完成拨动后,将上面的轮盘指示物取走移出版图!
在检查游戏是否结束的步骤中,如出现以下列情况之一则表示游戏结束:①有一个或更多的邪神势力(玩家)的威胁轮盘到达了“胜利”的位置上(当有两个或更多的玩家同时到达了“胜利”位置,则VP点数最高者胜利。若存在VP点数相同的情况,则视为共同得到了胜利)。②有一个或更多的邪神势力(玩家)获得的VP点数超过50(当有两个或更多的玩家得到的VP点数都超过了50,则点数最高者胜利。若存在VP点数相同的情况,则威胁值最高者获胜)。③当游戏地图上已累积5个地区被毁灭(此时由VP点数最高的玩家取得胜利,若存在VP点数相同的情况,则威胁值最高者获胜)。④当游戏版图上的旧世卡牌库被抽空(此时视为所有玩家失败)。以上4种情况须依次检查是否成立,如某个条件已经成立,则游戏即刻满足结束条件,游戏宣告结束,其他情况将不再被检查。
桌游世界致力于为桌游爱好者提供最新桌面游戏新闻、最多桌面游戏产品资讯、最全桌面游戏资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌面游戏的无穷乐趣。