3个种类共有108张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌18张
~胜利条件~
潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
注:玩家获得的情报一律都面朝上放在自己面前,并非收入手牌中(包括使用【真伪莫辨】后得到的情报)。
~挑选角色~
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。
~决定身份~
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表)随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
游戏人数 |
潜伏战线 |
军情局 |
打酱油的 |
潜伏战线 |
军情局 |
打酱油的 |
3 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
4 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
0 |
5 |
2 |
2 |
1 |
|
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6 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
0 |
7 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
3 |
8 |
3 |
3 |
2 |
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|
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9 |
3 |
3 |
3 |
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~分发游戏牌~
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
~进行游戏~
游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)
四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
~情报传递~
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电/文本/直达 三种具体传递方式具体介绍参考后面的游戏牌部分。
游戏中只有放置在自己面前的卡牌才称为情报,拿在手里的都不属于你获得的情报。
情报在传递中细致步骤如下:
1、传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需指定玩家)。此时可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
2、传递到:情报传递给玩家。此时可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
3、决定:决定是否接收。这时不能使用任何卡牌和人物技能。例如:玩家是否决定接收情报时不能插入黑玫瑰技能导致其死亡或插入闪灵技能烧毁其面前的情报。
~死亡~
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。
~输掉游戏~
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,但输掉游戏不触发角色死亡时触发的效果。
当一位玩家在自己回合在传出情报前已满足死亡或胜利条件时则视为死亡或胜利,并不视为输掉游戏。(小白的获得6张情报输掉游戏例外,详见小白的技能介绍部分)
举例:某玩家面前已获得本方阵营的2张情报,轮到自己回合,先使用【真伪莫辨】导致获得第3张情报,就可立即宣告胜利,无需再进行传递情报。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
~结束游戏~
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束(各阵营参考胜利条件部分)。