游戏开始
游戏在一幅义大利半岛的地图之上进行,半岛分为十个城邦。
有六种颜色的城邦标记,每一种颜色有十枚。一开始每一个人从六个颜色的中选一个。
有九十六张牌,代表玩的人所控制的佣兵以及特殊能力。
游戏流程
游戏以回合进行,每一回合又分为数次战争。回合内容顺序如下:
1.随机决定一个人当“佣兵队长”,并给他兵符。佣兵队长有决定在何处开战的权力。
2.由佣兵队长发牌,每一个人发十张。
3.佣兵队长将兵符摆在任一座城邦之上,表示在该处开战。
任何一个人都能参与该城邦的争夺战。胜利的一方将自己的城邦标记摆上去,表示夺下了该处。
如果发生战争的城邦原为某人所有,则称那个人为防守方。如果是不属于任何人的,则没有防守方,称为中立城邦。防守方也能参与战争;当然,如果胜了的话并不能再放标记,只是保住领土。
4.佣兵队长选好了一个城邦之后,战争随即展开。战争以打牌的方式进行。
佣兵队长先从手上打出一张牌,再由顺时钟方向轮流。一场战争可能维时不止一圈,每一个人都有机会打出不止一张牌,但一次都只能打一张。
轮到某一个人的时候,他可以选择跳过(Pass)不打牌(即使他在前几轮打出过牌)。但如果某人一旦选择不打牌的话,就不能再打牌了(直到佣兵队长选出下一个战场为止);如果在这一次战争中,那个人所打过的牌足以胜过其他的人,他一样算是胜利者。
防守方(发生战争的城邦是他所拥有的)有一项优势:在一开始时他可以选择一直跳过(Pass),然后在任何一刻重新加入,开始打牌。然而一旦加入之后,防守方就必需要遵循正常的规则了:再跳过的话,就不能重新投入战局了。
战争一直进行到所有的人都跳过为止。只要还有一个人在打牌,战争就不会停。如果防守方一直都不曾打过牌(一直选择跳过)的话,他可以在所有的人都结束以后临时又决定加入,这时就只有他一个人能打牌。
另外有一些特殊牌能强制结束战争。如果是以这种方式结束的话,防守方就算先前没打过牌也不能临时加入。
战争结束后,累计每一个人(包括中途选择跳过的人)所打过的牌的总分,最高者是胜方(例外:主教牌,详见下文)。
各种牌的特性解说如下:
佣兵-一共有七种强弱不等的佣兵(一、二、三、四、五、六、十),这是最基本的战斗力。
冬天-冬天到了,会影响所有的人的所有佣兵牌。全部的佣兵(包括已经打出的以及要以后打出的)的值都降为一。
战鼓-战鼓能鼓舞士气。只影响打出战鼓的人,他的每一张(包括已经和以后打出的)佣兵牌都要乘以二。战鼓的效果不能累计。如果战鼓跟冬天同时出现的话(不论次序),打出战鼓者的佣兵牌每一张战力变成二。
草人-草船借箭。打出这张牌的人能拿走任何一个人,在同一场战争中,所打出的任何一张佣兵牌。拿走后放到自己的手上。
英雄-英雄值十分。这个值不会被冬天降低,也不能被战鼓乘倍。草人不能拿走英雄。
投降-城主开城门投降了。这时战争立刻结束,开始计算每一个人所打过的牌的战力,最高分者(包括防守方)胜利。
主教-主教出面调停。战争和平结束,没有人是胜方。如果发生战争的城市原本是属于某个人的,则算防守方是胜方。
胜方将自己的标记摆到刚发生过战争的城邦之上,拿走原有的标记(如果有的话)。如果有两个以上的人分数一样的话,则没有人能夺下该城邦,有防守方(该城邦的原拥有人)的话,防守方为胜方。如果防守方是胜方的话(不论是因为平手或是因为主教调停)则该方的标记得以维持在原城邦之上。
5.胜方成为新的佣兵队长,得到兵符。如果没有胜方的话(中立的城邦发生战争,遇到平手或主教调停),原佣兵队长连任,保留兵符 。再回到上面第三条开始进行。如果遇到以下的情况,则跳到第六条结束回合:
任何一个时候,当只有一个人手上还有牌时。
如果某个人想要让一回合提早结束(以对付某个手上的牌占上风的人),他可以自愿放弃手上所有的牌。条件:手上的牌必须没有一张是佣兵牌。
例:一回合只剩下甲、乙、丙三人手上还有牌。甲手上有六张牌,乙、丙各两张。乙手上只有一张冬天和一张战鼓,他选择把这两张牌弃掉。丙认为无法赢得了甲手上的牌,也想弃牌,但手上还有一张投降和一张两分的佣兵牌,因此不能弃牌。
当只有一个人手上还有牌的时候,这一回合结束,开始下一回合。
6.回合结束,下一回合开始。佣兵队长重新发牌,每个人十张,每拥有一座城再加两张。再从上面第三条开始进行。有人达成胜利条件时,游戏结束。
胜利条件
四、五或六个人在玩的时候,第一个取得四个相邻的城邦者得胜;三个人的时候要取得五个相邻的;两个人的时候则要取得六个。