2009-04-02 00:00:00 来自:
内容物品
● 一块游戏板
● 一个白色圆柱状“城堡监督”指示物(Bailiff)和 一个白色盘状“市长”指示物(Provost)
● 30 枚一元货币指示物和10枚五元货币指示物(Denier Coin)
● 30 个圆柱状“工人”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各 6个)
● 100个“房子”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各20个)
● 35 个盘状“记号”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各7 个)(Marker Disc)
● 140个资源方块(粉红, 紫色, 棕色, 灰色各 30个, 黄色 20个)(Resource Cube)
● 40 片建筑物指示物(6片中立指示物(粉红), 8片木造指示物(棕底), 9片石造指示物(灰底), 8片住宅指示物(绿底), 9片特殊建筑指示物(蓝底))
● 本手册
在很久以前...
1289年, 法兰西王国的菲力普国王宣布为了要强化国力要建造一座新城池, 当时Caylus 只是个朴实的小村庄, 为了这个缘故, 各地的名匠与大量的工人来到了此地寻找发展的机会, 就此逐渐地诞生了一座城市。
游戏的目标
玩家扮演建筑师, 负责完成国王要求的城池与发展外围的城市, 因此得到声望点数(Prestige)和国王的赏赐(King’s Favor), 当城堡完成之时, 获得最多声望点数的玩家赢得此游戏。
游戏配置
注意:在 3,4,5人游戏时都采用以下的规则; 2 人游戏时,要照手册里最后面的叙述的作细部调整
● 先将游戏板放在桌子中央处, 再来将建筑物指示物照颜色归类, 面朝上摆在一旁, 最后由一名玩家随机地将六片粉红色建筑物指示物摆在发展路径(Road)的前六格空格里(图例 11 区)。
● 货币与资源指示物摆在一旁边当作银行(货币指示物里小者为一元, 大者为五元)。
● 每个玩家选择一个颜色同时拿取所有相关同色的木制指示物, 再来分别在下列地方摆上记号指示物:回合顺序基准(图例2区), 桥上(图例 10区), 声望计分区(图例1区), 国王赏赐表上四行的起始区共四枚(图例3区)。
● 一名玩家拿起在回合顺序基准(Turn Order Scale)里的所有记号指示物随机照顺序摆入, 玩家第一回合的行动顺序就此决定, 排在第一顺位的玩家从银行领取五元, 第二和三顺位的玩家领取六元, 其余玩家拿七元, 再分个每名玩家一个木头资源方块和两个食 再分个每名玩家一个木头资源方块和两个食 再分个每名玩家一个木头资源方块和两个食 再分个每名玩家一个木头资源方块和两个食物资源方块 物资源方块 物资源方块 物资源方块, 游戏中这些都是公开信息。
●城堡监督和市长两个指示物放在发展路径上中立建筑物的最后一格上。
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2颗资源方块, 不管是否相同, 可以包含食物, 木材, 石材或布料(不包含黄金) 获得3点声望 得到国王的赏赐
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游戏里用回合来计算, 每个回合分成七个阶段 第一阶段 – 取得收入
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4. 将一名工人派到自己的建筑物
第二阶段会一直进行到所有玩家放弃为止, 不得将工 |
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| 2. 将一名工人派去特殊, 中立, 固定建筑物 玩家必需支付同等于目前一定的货币指示物才能指派 一名工人, 此数量同等于目前桥上基准里未被使用的 最小数字(一定在1 到5之间, 看目前已放弃的玩家 |
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以照顺序放三个工人指示物, 但每一名玩家最多只能在 |
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4. 将一名工人派到自己的建筑物 |
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第三阶段 – 特殊建筑物功能生效
特殊建筑物照以下的顺序生效
1. 城门(Gate)
如果有一名工人被安排在此, 他的玩家可以将他移到目前任何一个没有工人在的地方, 例如城池, 客栈, 马厩, 或是其它建筑物, 如果此工人被移到其它玩家的建筑物, 该玩家马上获得一点声望, 如果玩家不移动此工人, 此指示物拿回玩家手上。
2. 交易所(Trading Post)
玩家从银行取得3元货币, 然后拿回工人指示物。

| 5. 马厩 (the Stables) 改变玩家的行动顺序, 工人排在第一位的玩家成为下回 合的第一顺位, 以下类推,此时在回合顺序基准里的记 号指示物会重新变更, 之后所有玩家从马厩里取回自己 的指示物。 6. 客栈(Inn) 如果玩家这回合内在此摆设工人指示物, 此时将指示物 从左边圆圈移往右边圆圈,如果右边圆圈有原先被指派 的工人指示物就移回持有者手上, 玩家也可以自愿地将 他在右边圆圈里的工人指示物拿回手上, 只要有工人指 示物留在右边圆圈而没有被挤掉移回手上的话, 玩家在 第二阶段里只要支付 1元货币即可指派他的工人, 不受 其它效果影响。
第四阶段 – 市长的移动
第五阶段 – 建筑物能力生效
1. 生产系建筑物 (production buidlings) |
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2. 工作室 (construction buildings) 在这格,玩家可以将一栋中立建筑(粉红底)或他自己 持有的木制建筑物(棕底)升级成住宅(绿底), 玩家 必需支付银行1颗布料资源和1元货币, 之后用新的指 示物取代原来的而且立刻获得2点声望, 玩家将一个代 表他的房子指示物摆在住宅上,从此之后在第一阶段持 有者可以多获得 1 元货币指示物, 律师无法将特殊建物 基本建筑物, 或住宅升级, 而且这一格建筑物本身也无 法升级成住宅,假设要升级的建筑物里有工人的存在, 先支付升级费用, 等到该建筑物效果结算完毕后再升 级。
注意:一但任何建筑物被取代以后, 指示物回到银行而
4. 市集 (Market Place) |
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| 照下表计算应得的赏罚: 主楼: 无指示物 = -2 声望点数 2枚指示物以上 = 1回国王的赏赐 城墙: 无指示物 = -3 声望点数 2枚指示物 = 1回国王的赏赐 3或4 枚指示物 = 2回国王的赏赐 5枚指示物以上 = 3回国王的赏赐 高塔: 无指示物 = -4 声望点数 2或3 枚指示物 = 1回国王的赏赐 4或5 枚指示物 = 2回国王的赏赐 6枚指示物以上 = 3回国王的赏赐 当结算完毕后, 不管城堡监督走到那边, 玩家要开始专 心下一个区域的建设, 既使前一区域仍有未完成的部份, 如果高塔部份结算完毕, 这游戏就结束了。
国王的赏赐 |
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| 1. 增加声望点数 玩家可以选择获得从 1到5点的声望, 根据 记号目前所在的栏。 2. 获得金钱货币 玩家可以选择获得从 3到7元的货币指示物, 根据记号目前所在的字段。 3. 得到资源方块 ● 第一栏:玩家得到一块食物资源 ● 第二栏:玩家得到一块木材或石材资源 ● 第三栏:玩家得到一块布料资源 ● 第四栏:玩家可以用一块资源向银行交换 两块任意资源(黄金除外) ● 第五栏:玩家得到一块黄金资源
4. 特权使用建筑 |
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两人特殊规则
规则会有以下的变更:
● 两人起始金钱皆为5元
● 每一回合都改变一次玩家顺位, 上一回合先手的玩家这一回合变后手, 因此马厩失去功能
● 当有玩家宣告放弃时, 另一名玩家必需支付 3元才能将工人派往非他所持有的建筑物(原本规则里是需要2元), 派到自己的建筑物仍然只需 1元, 客栈的能力一样有效(派到任意地方都只需1元)
简化国王的赏赐
这是提供给初学者用的简易规则, 将所有国王的赏赐直接改为 3点声望。
作者的建议
Caylus是一个随着玩家的决定而不断变化的游戏, 例如那一栋建筑最优先呢?, 什么时候会有石匠工作室和律师?, 因此每一次可能会出现不同的发展, 有时可能会跑出大量的资源, 有时根本没人想盖特殊建物, 总而言之, 玩家要对他所面临的局势作最佳的利用, 以下是一些很有用的建议:
游戏顺序:新手一开始可能会碰到建筑上的困难, 例如要参加比武场需要1 元和1块布料资源, 玩家可以从交易所取得货币指示物, 因为这项能力是在比武场之前就先生效的, 但布料资源就只能用更之前所取得的布料资源, 因为能生产布料资源的建筑物都是在比武场之后才生效, 资源来的太晚。
顺位放弃:越晚宣告放弃的玩家, 他就能对市长的移动产生更大的影响, 只要有足够的金钱, 市长的移动会影响到工人能否开工以及何时监督会开始进度结算, 因此太早放弃的玩家有可能让他的工人成为其它玩家陷害的目标
将工人指派的其它玩家的建筑物:不要不敢利用他人的建筑物, 虽然这样会让他人获得声望, 但玩家总是能从建筑物里获得更多的资源。
特殊建筑物:要获胜必需谨慎地利用各种特殊建筑物, 城门可以用来隐藏玩家的意图, 交易所是获得金钱最直接的方法, 商人工会是影响市长移动的最佳选择(不用付钱), 比武场是不建设城池而获得国王赏赐的好方法, 马厩里取得第一顺位将会对下一回合有很大的帮助, 客栈让玩家在多人游戏里能够节省更多金钱和更有效率的指派工人。
国王的赏赐:玩家最好在四条路线上选择一行专精, 虽然四行都十分的有用, 第一行增加声望点数十分直接, 集中在此能带来十分可怕的效果, 第二行获得金钱补充玩家的损失, 能指派更多的工人或是利用银行, 教堂换取所需的物品, 第三行得到资源直接补回先前的消耗, 更有机会取得稀有的黄金, 最后的特权使用建筑可以更有效率且省资源的双边发展, 建筑城池的同时发展城镇。
律师:请律师升级建筑时要十分小心, 有人可能会移除会威胁到他自己建筑的中立建筑物, 更甚者会移除市集阻断所有玩家将资源换成金钱。