2009-03-03 00:00:00 来自:
游戏配件
「权力游戏」又是一款拥有丰富内容的FFG产品。不像其它FFG数款游戏豪迈作风一样,里面虽然没有塑料人偶,但是拥有许多且精致的配件。游戏版大而精致,地图犹如卫星从上空拍一样的清楚美丽。地图被清楚标示的边界分作许多区块,并且几乎所有区块里包含一到数种的图示,标明着这区块的特性。在版图的东边边缘有着许多记录游戏状况的表格:回合进行数表、补给状况表、影响力指示表。在北边则是外族入侵记錄表(Wildling Attack track)
每一位玩家均从「家族卡」牌推中拿取七张独特的卡片,每张卡描述着小说中的一个角色:一位家族成员或者是该家族的拥护者。这些卡还可利用于战斗,除了每个有着基本的战斗值外,几乎所有的卡片皆提供特别能力,或印有着图示可影响战斗的结果。
至于战斗单位:步兵、骑士、战舰都是木制的小方块(像是卡卡颂里的人偶)。每位玩家开始时除了收到家族卡外,也收到一组15张的下达「指令」的圆纸版,和20个代表政治和经济影响力的权力指示物圆纸版。还有游戏中大型的指示物,分别有三种特别的形状铁王座、Valyrian钢剑、乌鸦信差,代表着三种不同的影响力,可以带给拥有的家族特别的能力。
这些指示物既厚实且坚固,而且在游戏版、卡片、指示物的美术漂亮且不会感到突兀。质量是无法挑剔的。
流程概要
在游戏开始的时,每位玩家控制家族所在的区域加上两个邻近的区域,并附上一些起始的军队,然后在海域上也放上一到两该家族的战舰。每位家族开始的布置每一次都是相同的,从来不会改变。
完整的游戏分10个回合进行。每个回合分作三大阶段:Westeros阶段、部署阶段、行动阶段,过完三阶段就完成一回合。在第10回合结束时,能够在大陆上控制最多城市(Cities)及要塞(Strongholds)的玩者就是游戏的胜利者。
上图三个不同牌库的Westeros卡,是游戏中唯一随机发生的事件。在每一回合的开始,从三个牌库中抽取一张卡,每一张卡代表着某样影响全部玩家的事件发生,Westeros事件包含「征召」(Mustering),给予玩家扩充军队的机会;「补给」(Supply),所有玩家必须从新计算他们的补给等级,如果必须的话,必须裁减其军队好应付其补给。还有许多事件改变了游戏中,在每回合可以行使的基本规则(如:所有「支持」指令皆不可使用...),还有还有更多其它的更带来更多变化,那些以下我会在一一作描述它们的影响。
第二阶段则是部署各种指令。玩家在他们军队或者是海军旁摆放「指令」(order)代表着指挥他们底下的军队。所有玩家都同时的摆放指令,而且指令必须翻至反面放下而秘密地指派指令,当这阶段结束后,每一个人翻开指令宣布他们所下的指令。由于指令都是秘密地指派的,所以没有人知道其它人所指派的,只有当所有人都布置完了后,翻开指令后才知道。一但翻开后,所有指令就都不能改变了(除了一个例外)。
然后第三阶段,就是结算各指令。
指令(Orders)
指令主要分成五类:突袭(Raid)、行军(March)、防守(Defend)、支援(Support)、巩固权力(Consolidate Power)(城主:根本是拜票吧,或者可以想象成作内政),每个玩家拥有一组15张的指令,每种3张。有些玩家他们一组指令有着星星标志,这些标志标明着特别强大的指令,像是「行军+1」指令,这代表当你攻击的时候可+1的战斗强度,也就是战斗时相对比较有优势。
突袭(Raid)这战术可用作阻挠敌人支持其它战斗,防止他整合力量及防止其它由敌人发动的袭击。此指令可让你移除掉其它邻近对手军队的指令(只有其它突袭指令和支持指令),行军(March)指令可让你的军队从目前的区域移动到邻近的一个区域或数个区域(也就是分开部队),如果邻近区域被敌军占领,将发生战斗;换言之,行军(March)也是一种战斗指令。防守(Defend)、支持(Support)指令从不自己单独结算,它们只有在此区域遭遇到其它行军指令攻击时才结算。如果有着防守指令的某区域遭到攻击,防守指令将提升防守者的战斗强度。巩固权力(Consolidate Power)让玩家可以收集更多权力值。
而行军最妙的是给予你军队行军地点的权力,包括什么地方都不去(待原地)!你可以在结算的时候决定这指令。这表示顺着情况做计划:如果他这样做的话,我来那边;如果他那样做的话,我反到过去这边。这总是给予你相当大的弹性,好给予其它玩家「惊喜」。
支持(Support)指令是游戏中一个相当具有决定性的指令,以至于需要特别提及。给予一支军队或者是战舰支持的指令,代表他们拥有参与邻近区域战斗的选择。以下的举例或许有帮助解释:这边有三个区域Riverrun、Harrenhal、Stoney Sept互相拥有共同的边界(也就是三地都互相相邻)。兰尼斯特家族(House Lannister)占领Riverrun,并且在此指派行军指令。拜拉席恩家族(House Baratheon)占领Harrenhal,并且在此放置防守指令(由于害怕兰尼斯特的攻击)。最后,提利尔家族(House Tyrell)向南边移动,占领了Stoney Sept,并且在此放置了支持指令。当兰尼斯特(在他的回合)试图利用行军指令将他的军队从Riverrun进入Harrenhal,这样一场决定胜负的战斗就发生了。这时,兰尼斯特和拜拉席恩皆请求支持。提利尔,在邻近区域有着支持指令的家族,有三个选项:一、隔山观虎斗。二、帮助攻击者,兰尼斯特。三、帮助防守者,拜拉席恩。如果他选择帮助一边,那他军队在Stoney Sept的强度将加到被帮助者的那一方。
除了帮助其它势力外,玩家也可利用支持来帮助自己,不过来自其它玩家的支持是相当重要的。如果没有成功的外交策略,要从「权力游戏」中获胜是很困难的。「支持」这个机制是非常强大的,所以能劝说其它玩家站到你这边,将有助于提升获胜的机率。
战斗(Combat)
战斗是很明确的:这里没有骰子或随机出现的牌来决定胜负。在进行战斗的攻防两边计算他们参与军队的强度,然后加上支持军队的强度,最后,每个玩家秘密的选择一张他们剩下的家族卡(House Card),这些被选择的卡片同时展示出来,并将他们战斗值(combat values)和特别叙述(如果有的话)加上去。加总后有着最高值的玩家赢得这场战斗,有时败方遭受损伤,虽然普通的情况是所有或者是大部分被击败的军队撤退到安全的某地,或者是(如果他们是攻击者)简单的待在他们原本的地方。
影响力指示表(The Influence Tracks)
指令的摆放跟结算,和战斗的结果都是被三种不同的影响力所影响。每一种影响力有5个位置,每个玩家在每一个影响力都有自己的位置:这代表,每一个影响力表排列了玩家的影响力大小。
第一种影响力是「铁王座」(Iron Throne),这代表了Westeros中少數贵族、骑士及平民对你的家族能登上宝座的期望。在游戏中,「铁王座」决定哪一个玩家的指令优先结算。最高顺位的玩家,越早结算其指令。
第二种影响力是「Fiefdoms」(封地;控制范围),代表了你领地内对于领导少數贵族及旗手的影响。当战斗和局时(并不常见),较高顺位的玩家赢得这场战争。而第一顺位的玩家拿取Valyrian钢剑(Valyrian Steel Sword,上图中间),这让该玩家每回合一次的在战斗额外+1单位强度。这是个相当强力的优势:这让对手必须在对抗持剑者时,至少多赢2点强度,否则持剑者会利用钢剑+1强度,然后在平手状况下直接获胜(因为持钢件的玩家顺位最高)。
第三种影响力是「皇家法庭」(King's Court),在皇家法院上的位置代表了该玩家密谋、间谍及秘密情报水平。 在皇家法庭拥有较高顺位的玩家,拥有更多标示着星星的能力强大的指令,因此该玩者便可在部署指令时得到更大靈活性。而第一顺位的玩家拿取乌鸦信差(Messenger Raven,上图最左),这可让你每回合在看完其它对手的指令完后,有特权去改变其中一个指令。(这是唯一在所有指令翻面后,还可以做改变的手段。)
国王驾崩,众皇争霸(A Clash of Kings, and the Power Chits)
在Westeros事件卡里面,将会在每场游戏里发生数次的就是:「王位争夺」(A Clash of Kings,别跟扩充同样的名字搞混了)。当这张卡出现,所有玩家必须参与争夺三种影响力表上的顺位。一次决定一种影响力,玩家秘密的把权力指示物( power chits)藏在手掌里,然后同时展示出来。出现结果最高者为第一顺位,第二高者为第二顺位...如此推断。如果出现平手,就由目前拥有铁王座的玩家决定。(即使决定完之后他在也不是铁王座拥有者。)
而玩家可以在「权力游戏」的Westeros事件卡出现后获得权力指示物,并同时结算摆放的巩固权力(Consolidate Power)指令。权力指示物代表着从贵族和一般民众的支持,保持源源不絶的权力指示物是很重要的。没有了权力,在三种影响力上你会惨遭致命的敬末陪座。更何况,权力指示物需要在「外族入侵」事件中用到,这是一张Westeros事件卡中的其中一张,在对抗外族失败时,会遭使你们军队减损。最后,你会发现当你占领新地方后,需要移动你的军队到其它区域时,如果还想要保持控制的话,只要简单的放置一个权力指示物就可以了。(也就是说权力指示物用处很广)
区域的特色,从游戏中获胜(Characteristics of Regions, and Winning the Game)
如同上面所提到的,除了海域外每个区块都有着一个或多个小图标,显示着该地区的特色。有着木桶标志的表示可以提升你的供给,让你可建立更多的军队或战舰。皇冠标志代表提供额外的权力指示物。
城堡的图示分作两种:较大的为要塞(Stronghold),较小的为城市(City),当「征召」出现后,玩家们可以从他们控制的「城堡图标」区域里征召新单位:从要塞征召更多单位,城市则是较少单位。
另外,任何「城堡图标」区域,不管是要塞还是城市,都将是胜利条件的要素。只要某玩家控制了7个「城堡图标」区域;或者是在10回合结束后,控制最多的玩家将获得胜利。