每个玩家都分到八张不同的比萨订单,大家轮流打出一张以上原料牌(意大利辣香肠,蘑菇,菠萝,青椒,橄榄)和菜单牌(也可以不打),堆到中间。全部打完之后,把中间那堆重新洗牌,原料牌分类放置,等订单。如果有足够的原料牌完成比萨订单,玩家就得分。如果原料牌不够,玩家可以从手牌中补足,或者把菜单收回。三轮之后,完成订单最多的玩家获胜。
设计师Uwe Rosenberg,(曾以设计策略类卡牌游戏(如《种豆》和《妈妈咪呀》)和拥有许多配件的轻策略桌游出名的(《农场主》和《勒阿弗尔》),但其实他还擅长设计第三种游戏:聚会游戏。
新手指南