本游戏没有使用通常更真实的外交、贸易、政府和灭亡的混合,而是提供玩家拥有广泛选择及策略的现代玩法。游戏目标是发展自己的文明,而不是摧毁其他文明。军事力量只是你的国家的一个方面,其他方面有人口、生产力或科技。玩家需要决定集中在多数还是少数方面。但不要低估其中一方面对于建设高效运作国家的作用。
美国公司FFG今年10月发行了一款游戏《文明帝国:版图游戏》(Sid Meier’s Civilization:The Board Game),这不是之前由Eagle公司发行的版本,和《历史巨轮》的新版更搭不上边),这是是一款采用了全新机制的游戏,在游戏中玩家可以创造一个经得起时间考验的帝国,利用不同的策略去获得胜利。
近日,波兰年度桌游奖揭晓,波兰版《历史巨轮》一举夺魁。前几天,我们报道了2010 年波兰年度桌游奖(Gra Roku – Poland’s Game of the Year award)的几款候选游戏。
复杂性痴迷是我发明的术语,用来形容玩家习惯于越来越复杂娱乐方式的现象。一个喜欢玩《波多黎各》(Puerto Rico)的玩家很容易就能上手其他比如《历史巨轮》(Through the Ages)这样的复杂游戏。我们玩的游戏越多,学习新的游戏就变得越容易。因为新的桌游多多少少会重复使用已有的各种机制。每款游戏都能让老玩家想起其他的类似游戏。
新手指南