《澳大利亚》是一款适合于2到5个人玩的桌游。每个玩家控制一队护林者,1920年代在澳大利亚从事自然和工业规划的工作。这个游戏板共有6个州,分为24个陆地或者河流区域。在游戏板边缘,你将找到出发点(营地或者船舶),玩家在这些地方布置他们的护林者收集分数。
“战争之道”是一款深得男性玩家青睐的战争型游戏,它融汇了诸多元素可以满足不同玩家的需要。游戏将卡牌、棋子、角色扮演和桌面游戏等诸多元素结合在了一起,将历史和奇幻的背景融合,使玩家体验在战争中领导军队同敌人抗衡、争取胜利的过程。
轴心国与同盟国(Axis & Allies)这款游戏描述的是第二次世界大战这场规模空前的战争,游戏将时间点拉到偷袭珍珠港前夕,当时德军已横扫欧陆,并将军队推进到列宁格勒的前方,睿智的您是否能运筹帷幄并改变最后的历史?
Stronghold Games公司宣布,他们即将与White Goblin Games公司合作在北美发行设计师David Ausloos的《Panic Station》。《Panic Station》将会是Stronghold公司的“Ally Line”系列的第一款游戏,所谓的“Ally Line”系列是由北美外的发行商负责的游戏。Ausloos之前还为Stronghold公司的游戏《Survive》和《混乱(Confusion)》提供过美术设计。
羊羊危机是一款号称配件摆出来后吸引无数MM目光,规则讲到一半后观众基本走光光的游戏。传说归传说,但从中也可以看出,此游戏的特点就是配件超可爱。
Rio Grande Games公司最近发行的《奥林匹斯(Olympos)》是由《小小世界》设计师Phillipe Keyaerts设计的。这款新的文明建设游戏持续时长不超过90分钟。
唐人街是一款基于真实世界的谈判游戏。玩家先要取得一些城市街区的所有权,然后放置板块在这些街区上“做生意”。每轮结束后,每块你放置了板块的区域会给你某种形式的保护费,对于完整的商业区(形成的3到6个同样类型连接的板块)得到的保护费会更好一点。所有这些资源都是随机处理,因此玩家必需通过贸易得到买卖和邻近的地点。
孩子们喜欢颜色丰富的设计、轻快的节奏及寻找相似配对的游戏策略;大人们则酷爱游戏过程中激烈的竞争。这是一款老少咸宜的家庭纸牌游戏,发完牌后悄悄计划如何移动你的元素牌,千万别以为自己快赢了……恐怕任务牌就要被调包啰!
游戏中玩家各自操控一艘蒸汽船,沿未知的河道前进,务求抢先抵达终点。游戏以回合进行,回合开始前先决定各蒸汽船的前进次序。首回合各玩家以船只位置上的数字决定次序,由放到数字1的蒸汽船先行。随后每回合皆由位置最前的蒸汽船先行,沿河道位置相同,则速度较高者优先。位置、速度皆相同,则以河道靠右一方先行。
你想不想在以曼哈顿为首的六大城市上建筑自己的摩天楼?如果回答是,那就让我们一起来玩这个容易上手的获奖游戏吧。
每个玩家扮演印度骑着大象的商人,在孟买宫殿附近活动,从贸易市集买丝绸到不同城市贩售,每个市场的商品价格是波动的,桌面游戏的目标是赚最多的钱。
两位魔法师进行比赛,看谁的魔力更强。他们用各自的魔法在12个无人居住的小岛上造桥,把这些岛连接起来。桥会给魔法师带来控制小岛的力量。当某位魔法师在某个岛上建造了足够多的桥的时候,他宣布自己控制了这个小岛,拥有其巨大的力量。小岛的控制权会不断地更换,在此过程中,神会记下这场比赛,最后宣布获胜者。 游戏目标:神将会看三轮比赛,记下谁控制了小岛,对应的总分高的魔法师就是赢家。
本款游戏《梦工厂》,原名叫好莱坞大片(Hollywood Blockbuster),是RK在国内还不太为人所知的作品。但其在BGG上的评价可绝对不低。仅凭目前130左右的排名,就可以看出这个出品10年的游戏颇具竞争力。 无论是梦工厂还是好莱坞大片,这个游戏的主题一定离不开电影。玩家在游戏中扮演的角色是好莱坞制片人。他们的任务就是要合理运用有限的资金,来签约各路明星加盟自己的电影,并最终走上奥斯卡领奖台。试想一下,有阿尔帕西诺,斯皮尔伯格等巨星加盟自己的下一部电影,是不是很有成就感?
这是一款由Antoine Bauza设计,供1至4名12岁以上玩家使用的合作型桌面游戏,极富创意和挑战! 玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。
在夏日炎炎的时节,《太乙仙魔录》主创一行踏上了才刚刚开始运营的开往上海的高铁,目标——CCG上海第七届中国国际动漫游戏博览会。
碰撞、运输、利益都是“马尼拉”这款游戏的内容。它是一款适合3~5人的策略性游戏。游戏中,玩家们的目的,是要沿着海岸线完成货物的运输。但是这却不是简单的任务,过程中,可能会在仓库装卸货物的过程中遇到危险,也可能在运输的过程中遭遇暴风雨而葬身大海。当玩家为自己的成功和失败谋划的时候,未知的命运却由骰子决定。 此款游戏在设计过程中包含一个创新点,即在设计的过程中,除了有通常的纸质规则,还有一个可以增加互动视觉的CD版规则,使玩家更容易熟悉游戏。
魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。
战术版是今年出品的一款可供2-4名玩家游戏的战棋类桌游。其故事背景我了解的不是很详细(手中只有五集有关Dust的漫画,还是英文的),大概说的就是虚构背景下的20世纪40年代,轴心国和同盟国之间为了争夺稀有矿藏而发生了冲突,而玩家就是分别操控轴心国或同盟国部队,在版图上进行对战游戏。
鸦阁堡的主人邀请个人吃晚饭——你也被邀请了哦!恶人隐藏在鸦阁堡的高塔和地牢里,仅几个杰出的勇士能在这场恐怖事件中存活下来。这款游戏适合1到5个玩家,它的特色是有大量的场景、有挑战的探索以及合作的游戏玩法。
7月18日,杭州趣玩数码科技正式对外宣布,将专注打造中国最大的手机游戏开发公司,自8月初开始,在年内推出至少30款以上的手机游戏,而且这些手机游戏将覆盖iPhone、Android、Windows Phone和塞班四大主流手机系统。为此,公司将加强手机游戏研发力量,加速手机游戏的研发进程。
桌游玩的是个交流,找交流寻乐趣,向您推荐语言类桌游《让子弹飞》。《让子弹飞》桌游是一款全新语言推理型桌游,同类型的桌游有“杀人游戏”“狼人”等...语言推理型桌游十分注重游戏中,玩家之间的交流。在语言的交流中去推理判断,各玩家说的是实话还是谎话。在全国的桌游吧中语言推理型桌游,一直是众多桌游玩家热衷的游戏类别。
为了庆祝即将发行骰子构筑游戏《Quarriors!》,WizKids/NECA公司表示,他们将会限时发布三张高级宣传卡牌。在2011年7月31日之前预定这款游戏的玩家都有机会获得这些宣传卡牌。
同RK的《Money》一样,《上流社会(High society)》同样是一款拍卖游戏。游戏中玩家扮演一名古董收藏家,和其他收藏家竞争拍卖上流社会的奢侈品(游戏中以卡牌表示)。游戏旨在让玩家在不被淘汰的情况下,拍卖获得价值最高的奢侈品卡。游戏开始是每人有起始资金106¥。画面中央的奢侈品卡牌区会接连亮出不同种类的拍卖品卡。奢侈品的价值由卡牌的数字决定。玩家顺次投标游戏画面中央的奢侈品卡。最高竞标者胜出并获得此卡牌。在出现第四张红色卡牌时,游戏结束。在四人游戏中,会首先淘汰资金最少的玩家,之后其余三人中拥有奢侈品总价值最高的玩家胜出。
日本历史上最伟大的武士们聚集在小酒馆的桌子周围,讨论着剑、女人和决斗。清酒就如河水一样流淌,但即使是酒窖也无法满足这些日本武士们那不可思议的干渴。随着杯子一个接一个的空掉,小酒馆的仆人们躲了起来,因为没有人能够阻止接下来发生的事情。所有的武士注视着桌面上最后一杯清酒,并从剑鞘里拔出剑,为喝到最后一杯清酒战斗。据了解,这款游戏预计的发行时间是2011年第3季度。
在这个游戏中,玩家扮演不同的英雄,在危机重重的地下迷宫中努力达成不同的历练。同时玩家也会轮流担任魔王,对付其他在迷宫内四处乱闯、惹人讨厌的英雄。
游戏中,玩家扮演的零食商人,需要妥善管理零食库存,合理的收购各色店铺,在一场场你争我夺之间,打开销路,最终通过贩卖囤积的零食大赚一笔!当然也要小心,游戏结束时,因为手中没有合适店铺而推销不掉的零食,将烂在仓库里造成经济损失哦!
“洛阳之门”又是一款以东方色彩为游戏主题的桌面游戏。它是一款贸易游戏,游戏中的玩家可以通过种植生产货物,然后卖给顾客。同时玩家也可以利用“助手”的能力提高产量和收入。
龙年是Stefan Feld出品的第三款以亚洲文化为背景的游戏,游戏将进行12个月,亦每个月为一个回合,共12个回合。
这是一款带有创新机制的关于城市建设和资源管理的卡牌游戏。每张牌可以代表一幢建筑、一位赞助商、或者有价值的资源,这种机制常常使玩家很难决定应该如何使用每张牌。此外,游戏大部分是从弃牌中抽牌,允许玩家控制对手可以拿到什么牌。