于去年11月底发售的魔幻策略类桌游《宿命》,一经上市便赢得了众多玩家的支持和喜爱,杭州启悦文化创意有限公司暨《宿命》之后,将在今年7月底正式发行这款游戏的第二作,并正式命名为《宿命2.0》。
《宿命》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以负有沉重感的宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
所有的玩家在游戏开始前“死去”,由于他们生前做了很多不好的事,作为报应,他们只能以蚂蚁重生。游戏的目的是再次成为一个真正意义上的人。因此。玩家不得不通过建立他们的生命线,以及为其他玩家的生命线做贡献来收集好的宿命。再次成为人类的路途是很复杂的,玩家们会经历几种动物的生活,如:蚯蚓、猫、变色龙或猿猴等等。
这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁。2010年最成功的桌面游戏即