设计师Michael Feldkötter和出版商Queen Games合作的《亚壁古道(Via Appia)》将于今年5月发行。下面是这款游戏的些许介绍: 亚壁古道是是古罗马时期一条著名的罗马大道,目前正在建设中。作为本次历史事件的一部分,需要完成道路连接罗马和布林迪西。在采石场证明你直觉的可靠性,获得最好的宝石。
在Facebook上,设计师Leo Colovini展示了即将由Piatnik公司在2013年2月发行的新游戏《Golden Horn: Von Venedig nach Konstantinopel》和维基百科上的解释外,再无其他信息。维基百科上解释;金角湾(Golden Horn)是博斯普鲁斯海峡的海湾,划分伊斯坦布尔市,形成守卫希腊、罗马、拜占庭、土耳其以及其他海船的自然港口。
Compass Games公司发行的《The God Kings: Warfare at the Dawn of Civilization, 1500 – 1260BC》目前正在装运。这是一款多人卡牌驱动游戏,讲诉了近东远古战争,游戏背景为公元前15世纪到公元前13世纪。《列王之神》的系统模式与《汉拔尼:罗马VS迦太基(Hannibal: Rome vs. Carthage)》相似。
荷兰发行商The Game Master新发行的两款游戏《幸运女神(Fortuna)》和《歌剧(Opera)》已经在各大游戏商店上市了!这两款游戏都是策略游戏,分别把你带入历史中的罗马帝国,穿越歌剧的三个世纪。
荷兰当地的一家游戏开发商The Game Master将发行2款新桌游:《歌剧(Opera)》 和《幸运女神(Fortuna)》。在《Fortuna》中,玩家们要在去罗马的路上找寻自己的生活目标;而在《Opera》中,玩家们要探索歌剧的不同时期。
从一个毫不起眼、物资匮乏的小城市出发,每位玩家都会建立新势力,生产各种资源,发展文明,研究科技。当所有这些慢慢都发展起来后,大家就会发现,我们建立的不止是一个城市、一个国家,而是一段历史,一个文明。正所谓一山不能容二虎,当各种文明开始碰撞,尔虞我诈,互相利用便成了主旋律。大地是沦陷在俾斯麦的铁骑下还是折服于中国五千年的悠久文化,一切都掌握在大家手里了。
一个文明衰退,必然就有另一个文明会兴起!在这些文明所信奉神灵的庇佑下,每一个文明都经历了自己的兴盛时期。周遭的文明为自己崇拜的神灵提供丰富的战利品,神灵们则支持那些尊崇他们、为他们的荣耀建立伟大纪念碑的文明。《万神庙》中有着8个古老的文明,但并不总是罗马在波斯之后、埃及在希腊之前。每个文明都有它独特的特性,好的玩家将会充分利用到这些特性的优势。
创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。我们这不是在上课,也不是在说教,因为今天给大家介绍游戏就是《创新》对于《创新》这款游戏大家可能了解得不是太多,因为这款游戏在国内不是太常见,但如果说这款游戏是由经典的卡牌桌游 《罗马荣光》(Glory to Rome)的作者Carl Chudyk设计的,相信如果玩过《罗马荣光》的玩家应该会对《创新》的机制不会陌生了。作为一款文明类卡牌游戏,《创新》的基础版在2010年推出伊始就获得BGG最佳卡牌游戏金奖,确实不简单。
张之洋是目前中国最出色的牌手之一,拥有1个团队世界冠军头衔,2次国家冠军赛前三,GP上海他也杀入了8强,这是他第三次闯入大奖赛的8强。
罗马正处于紧急状态,元老院和军队陷入激烈的争论,人民分裂成两派。条条大路通罗马。 你可以使用如“巨塔”和“禁卫队长”等威力巨大的卡牌保护自己的权力和胜利分,也可以使用执政官和护民官在幕后操纵。成功运用手牌的玩家将最终赢得胜利的桂冠。
这是一款带有创新机制的关于城市建设和资源管理的卡牌游戏。每张牌可以代表一幢建筑、一位赞助商、或者有价值的资源,这种机制常常使玩家很难决定应该如何使用每张牌。此外,游戏大部分是从弃牌中抽牌,允许玩家控制对手可以拿到什么牌。
Caesar & Cleopatra 凯萨与埃及艳后是一个二人对战的卡牌游戏。话说公元前五十年,埃及艳后克利奥帕特拉嫁于凯撒并随之回到罗马。凯撒一直有野心想把埃及纳入罗马版图,而埃及艳后亦不甘自己国家落入对方之手,于是私下透过各种政治手段去影响罗马议会,企图说服他们支持埃及的政权独立。凯萨与埃及艳后的斗争谁会最终取得胜利呢?决定权完全交到了你们手上。
这游戏是以中世纪的德意志地区为背景。每位玩家分别代表一个贵族家族,以联姻、收买来增加自己的影响力,最终让神圣罗马皇帝成为家族头衔。
这游戏是以中世纪的德意志地区为背景。每位玩家分别代表一个贵族家族,以联姻、收买来增加自己的影响力,最终让神圣罗马皇帝成为家族头衔。
比利时出版商Repos Production在自己网站上发布新闻表示,由他们印刷的《七大奇迹:领袖(7 Wonders:Leaders)》的卡牌出现了颜色问题,而这些卡牌已经运往了美国各大小商店。详细问题为,协会卡牌的背面颜色与基础游戏中的不一致,罗马奇迹卡牌的背面颜色与其他奇迹的卡牌背面颜色不一致。
《哈米尔卡:第一次布匿战争》是流行游戏《汉尼拔:罗马对迦太基》的扩展包,设计师为Mark Simonitch和John Rodriguez,《哈米尔卡》将会带你回到第一次布匿战争,在那场战役中,汉尼拔的父亲哈米尔卡充分展示了自己的军事才能,被敌人称为“闪电哈米尔卡”。罗马军队可是相当地不喜欢他。
《七大奇迹:领袖》在原版的基础上新增了35张卡牌,其中包括3张全新的行业卡和32张白色领袖卡,在游戏开始时,每名玩家将获得四张领袖卡,在后面三个世纪开始之前使用,与一般的卡牌不同,领袖卡需要金钱购买。除此以外,新扩展还将新增一处奇迹——古城罗马,据发行商称,新扩展还会增加9枚金色标记,提高金钱管理机制。
不得不承认,当我打开游戏包装的时候,确实有点失望,因为卡牌的数量并不是很多,大概有110-115张的样子,还好后来我发现每张卡牌都是独特的,不知道为什么,我还挺喜欢这一点的,虽然这意味着在游戏中,每个人都有一手唯一的卡牌,使得玩家不得不去共享这些卡牌功能,而且还要“偷取”一些其他卡牌。另外一方面,游戏的包装盒子很大,其中有许多闲置的空间,我觉得这些空间基本没什么用,除了能放下玩家棋板以外,这和《罗马荣光》的盒子差不太多。另外,包装里还有一套2v2的游戏规则。
前两天我们带来了BGG年度二人游戏《华盛顿战争》(Washington’s War)的基本游戏测评,这是一款沿用卡牌驱动(card-driven games,由卡牌来引导战斗或激发游戏事件的机制,以下简称“CDGs”)机制的游戏,今天小编带来一篇另一款同类机制的经典测评,不是《我们的人民》(We the People),而是Board game rank战棋类前五名的《汉尼拔:罗马Vs迦太基》,关于这款游戏的开箱,可以参见热心玩家fslocalking的开箱(点击查看),以下文章翻译自BGG资深玩家Matt Thrower的文章(点击查看原文)。
《Mr. M’s谋杀法则:拜占庭刺客》已经上市有一段时间了,也成为了一款畅销的家庭休闲娱乐桌游。
伴随着尼罗河的古罗马时代,鹰眼、圣甲虫和蛇为了各自的地理位置利益而战,然而它们并没有完全掌握它们的运动。游戏胜利的规则为:玩家通过聪明地调遣自己和其他对手的令牌,首先到达玩家自己在埃及沙地上建立的本垒即为胜利。但值得注意的是,沙尘暴可能会彻底地改变你的世界。
一般来说,我不是很关注TheGameCrafter.com这个网站上的游戏,因为有时候这里发布的游戏往往是虎头蛇尾,没有发行下文。所以,近日,当在上面看到设计师Carl Chudyk的作品《有机汤》(Organic Soup)正式上线时,我非常欣喜。设计师Chudyk的作品包括《罗马荣光》(Glory to Rome)、《革新》(Innovation)这款两款轻卡牌游戏足以在短期内让你的眉头打结。
Z-Man公司近日宣布“口袋战争”(Pocket Battles)系列将发行第二款游戏《精灵VS半兽人》(Pocket Battles: Elves vs. Orcs),由设计师Paolo Mori和 Francesco Sirocchi设计。与“口袋战争”系列09年发行的第一款游戏《塞尔特VS罗马》(Celts vs. Romans)相同,这也是一款便携型卡牌类入门级战棋游戏。玩家可以登陆Z-Man公司官网,下载游戏规则。
《异形疆域》(Alien Frontiers)是设计师Tory Niemann新近发行的一款游戏,由Clever Mojo Games游戏公司出版,据了解,与《罗马三雄》(Triumvirate),《异形疆域》也通过在集资网站Kickstarter上收集款项,而后再发行游戏。
设计师 Eric B Vogel发布了两款新的桌面游戏Cambira和Hibernia,目前已经销售一空。当然最近他有出版了新的一款桌游叫做:Armorica,可供 2-4人玩耍,游戏时长为30分钟,售价为12美金。
去年8月份,桌游世界曾经报道过一个“DIY”游戏公司——Indie卡牌游戏公司,这个公司主要是作为市场收集者帮助DIY游戏设计师发行自己的游戏。近日,Indie公司的首款桌游来自设计师Worthington的《罗马三雄》(Triumvirate),将于不久以后再版。
近日,哥伦比亚游戏公司(Columbia Games)发布消息将发行游戏《凯撒大帝》(Julius Caesar),原名《罗马VS罗马》,由设计师Justin Thompson和Grant Dalgliesh一同设计。