从2015年初暴风科技上市凭借VR概念一路高歌缔造“妖股”地位,继而带动国内VR题材股票顺势昂扬,与资本和金钱联系紧密的VR一词从刚开始局限为少数科技专业爱好者所知,转向在普罗大众中广为流传。2016年被定为“VR元年”,VR概念炙手可热。官方编写的《虚拟现实产业发展白皮书》显示:2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
有了来自政府和官方层面的鼓励和支持,许多围绕VR发展的科技园区建设开始遍地开花,各种专项支持VR发展的基金也迅速成立。人们从媒体上几乎每天都能见到VR创业公司融资成功的新闻,在大众创业万众创新的号召尚未完全褪色的今天,VR创业似乎已经成为科技行业最热的关注点。然而抛开资本市场的火热,即使国内外巨头都一致认定VR/AR将彻底改变人类的生活形态,限于当前科技的发展水平,VR技术更多还处于突围阶段,其发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大差距,在沉浸性、交互性、娱乐性等方面都需进一步改进与完善。
全世界VR行业的一个共识是:内容的缺乏是毫无争议的痛点。而辩证地来看,技术与内容事实上是相互制约同时又能相互促进的两方面:技术的瓶颈导致内容形态及创意的局限,而内容的匮乏又导致技术发展方向的迷茫。VR行业的无限潜力让人们比从前更有动力进行硬件的升级,最简单的例子是目前世面上手机的分辨率能达到4K以上的显然屈指可数,而屏幕像素如果不够高则会直接影响用户的观看体验。如果在现有的硬件条件下,单纯只佩戴VR观看设备而不配套动感座椅等硬件设备,来观看超过10分钟的非用户自身控制的运动画面则很容易让用户产生眩晕和不适感。
现在市场上主流的VR内容主要分为视频和游戏两大类,而从未来的潜在用户数来说,视频内容显然拥有更为广阔的空间。相较于有引爆价值的具有交互性和沉浸感的真正VR视频来说,目前流出的VR视频仍然以纪录片和直播内容为主,全世界范围内也还没有一部超过45分钟的VR电影。以第一人称视角贯穿整片的俄罗斯电影《硬核》被视为VR电影未来可能发展的方向,但如果真的试图将《硬核》拍成VR影片,导演和剧组必定会面对在画面展现和场景处理的诸多问题。
VR纪录片和VR直播先为流行的原因显而易见,受目前拍摄设备、拍摄技术、特效制作技术的客观限制,以及传统影视导演和编剧尚未探索出一套行之有效达成共识的VR镜头语言和剧本语言的主观限制,纪录片和直播内容更为适用简单的“一镜到底”的拍摄手法。这种拍摄手法既简单易用,也不会出错,产出的内容无功无过,能给视频开发者省却不少功夫。但如果VR视频开发者们都秉持如此保守单一的拍摄语言态度,而不从内容最终呈现效果上出发去提升VR内容的质量,国内VR内容市场在很长一段时间将整体持续徘徊在低迷状态。
VR内容市场的成熟在理论上可以沿袭传统视频的盈利方式,但是一定需要积累大量高质量和吸引人的内容才能带来整个VR视频内容行业的突围。近日,数码视讯、吉视传媒、上海文广集团等多家地方广电上市公司宣布VR计划,或将借助VR实现新转型,将自身的内容强项转化为新背景下的优势。坦率来说,这一拨VR计划的公布使人不禁联想到几年前的传统纸媒纷纷宣布进军新媒体的潮流之风——几年光景过去,有把握住时代洪流稳稳立于巅峰的几家,也有跟风效果不佳最终遣散新媒体部分的几家。
简单的跟风并不能真正带来内容生产和运作上的竞争力,在时代大环境的局限下不断投入技术和创意研发的内容生产者可能费力不讨好,但却能给自己未来带来一线生机。毕竟在目前形势下,距离真正VR内容行业红利爆发,还有几年的光景要走,如果一直跟随时代大潮,指望等待大厂技术成熟之后再加以利用,这种内容开发商很容易便会被洪流所裹挟,最终销声匿迹。而有的内容开发商在这段时间中积累实力,等到爆发之时便能定收获满钵,所谓厚积薄发,大抵如此。
通观来看,国内尚有几家默默耕耘的VR视频内容开发商。除去单纯的PGC团队来说,打造自己技术与IP的内容开放商中有一家是威锐影业,团队洋派十足跟国际接轨,缔造了自己的VR影视作品制作全流程体系,今年更是带着自己的VR片子《全侦探》参展了嘎纳电影节。还有一家是奇幻科技,这家内容开发商联手知名的影视公司大打交互式VR电影牌,推出的《幻城》VR短剧颇为引人注目,还和泰国“鬼王”导演和当红女星尝试VR恐怖电影。为了解决技术匮乏的问题,奇幻科技自己研发了多项相关技术,虽然是否真正达到全行业壁垒的程度尚且未知,但是奇幻科技的努力与全局战略意识显然值得认同。
传统影视行业从业者所面对的梦想与现实的矛盾,相信在VR内容行业也同样适用。2016年所谓“VR元年”其实更多是作为各大厂商硬件的试水元年,距离内容观看付费模式成熟还有相当长的一段道路要走。毫无疑问,有一些VR内容开发商在行业红利爆发之前便会被动或者主动离场,而在现有技术发展框架之下,不盲从,不屈从,不顺从,有自己明确定位及战略目标的VR内容开发商是值得尊重与期待的,相信用户们也乐意见到最终是这些内容开发商经过市场和内容质量的洗礼,熬过寒冬,迎来VR内容的春天。