在2016CES大会上,各类VR/AR产品争奇斗艳,百家齐放。而在即将举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展上,我们依然对全球VR/AR产业发展保持密切的关注。此次大会将专设分会场邀请国内外业内大咖就热门话题展开探讨。
业界普遍认为,虚拟现实将在继移动互联网之后引领新一轮的硬件革命。尽管业界热议虚拟现实“元年”已久,但2016年才被看作真正的虚拟现实产业“爆发之年”。CES大会上虚拟现实展区总面积比去年同期增加了77%,VR三巨头的头盔产品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都将于今年上市,VR已经被很多业内人士认为是下一个时代的交互方式。
尽管虚拟现实风头较为强劲,但硬件的不完善和内容的缺失无疑是VR/AR产业所要面对的最大问题。优质的VR游戏内容和应用还比较匮乏,内容短板已成为制约VR/AR硬件增长的主要障碍。VR游戏市场的最终爆发,依赖产业链的整合程度和现象级游戏应用的出现。因此虚拟现实硬件厂商均苦于寻找优质的VR内容,以期实现数级和量级的双重突破。