大同大学媒体设计学系大三学生郭晏廷和萧愉叡修习系上必修课「桌游」,设计出一款玩家只能用语言描述图卡上的图案,考验图像、语言表达和逻辑思考能力的桌游「交换礼物」,原本只是课堂上的作业,竟然被厂商相中,将在10月底量產上市。
大同大学媒体设计学系主任黄维信说,系上桌游课程包含「游戏赏析」、「游戏企划」、「游戏设计」三门课,他直言现在数位游戏多,但是淘汰率高,而桌游的则需要设计师敏锐的观察力,才能设计出好玩的桌游,也有助于培养学生的执行力和逻辑思考,最重要的是,不一定要会写程式,也可以设计好游戏。
郭晏廷和萧愉叡从小就喜欢玩桌游,上大学后也会跟同学相约去桌游店,他们最喜欢「大商人」、「七大奇观」等互动性强的桌游,在设计桌游过程中,他们也曾经卡关数十次,但后来灵机一动,设计了一套兼具图像、语言表达和逻辑思考的桌游「交换礼物」,让玩家猜测对方描述的图案,若正确猜中就可以得到点数。
郭晏廷说,「交换礼物」一开始是为4岁以上儿童设计,但后来发现三岁的小孩也能玩,大人更能玩出不同乐趣。她分享,小朋友形容图卡牙刷,会用「长长的」等描述外观形状、顏色、大小的形容词,而大人则是会说「早上晚上都会用」,用生活经验描述物品。
「交换礼物」是由大同大学学生操刀、第一套上市贩售的桌游,第二、第三套预计明年中发行,郭晏廷说,「被选中时心情很激动,觉得好像在做梦一样的不真实,」将来会把适合亲子一起玩的「交换礼物」推荐给亲友。