在视频游戏盛行的时代,桌面游戏似乎应该被人们抛弃了,但是,它不但没有消亡,反而获得了快速的增长。在过去的四年里,桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。每年都有上千款新游戏发布,而最受欢迎的一些游戏,销量可以达到几百万。
提到桌面游戏的增长,许多业界人士将互联网视为一个关键要素。随着移动设备的普及,玩家们可以低价尝试桌面游戏的电子版,而许多人随后会购买实体的产品,同时,在线零售商的出现,使人们能够更方便地获取桌面游戏。博客、在线视频、社交网络上的口口相传,让长期被媒体忽视的桌面游戏进入大众视野。
不过,在玩家和设计师们看来,桌面游戏的复兴的另一个原因,是因为它正在变得越来越好。独立设计师和出版商不断创造出好游戏。这些游戏有创意,玩法精巧,工艺上也很出色,向玩家提供了不输于视频游戏的体验。在接受卫报采访的时候,游戏设计师 Scott Nicholson 说,在桌面游戏上,欧洲和美国的设计理念产生了碰撞,并且最终融合起来。
他提到了一款对桌面游戏发展有重要推动作用的游戏:The Settlers of Catan。这是德国牙医 Klaus Teuber 设计的一款桌面游戏。在游戏中,玩家们要在一块小岛上竞争地盘。他们需要盖房子、修路,还要做交易。“它影响了以后的许多游戏。在过去的十年里,两种设计理念产生了碰撞。在过去,美国的游戏重视故事,但是玩法上有缺陷,欧洲游戏有很好的游戏玩法,但是缺乏主题。现在,你很难判断游戏是美国还是欧洲的了。”
Settlers of Catan 的成功,推动了桌面游戏的发展,并且吸引了更多人参与桌面游戏的创新。McKinley Ross 就是其中的一位。她是玩具设计师,经常组织朋友玩桌面游戏。后来,她制作了一款名为 Qwirkle 的游戏。这个游戏的灵感来自 Scrabble,但是玩法上更为简单。这款游戏很受欢迎,并且在 2011 年获得德国年度游戏奖(Spiel des Jahres,世界上最具影响力的桌面游戏奖)。
对于 Qwirkle 获得的成功,McKinley Ross 表示很高兴。“在我成长的过程中,经常和父母、祖父母玩桌面游戏。因此,在人们逐渐转向电子游戏的时候,听到一家人一起玩游戏,真是让人非常兴奋的事情。”
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