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帝都可汗游戏大会本月开办 开始招募玩家

时间:2013-10-14来源:可汗游戏大会浏览次数:

最新有消息介绍:可汗游戏聚会将于本月26日至27日在帝都北京开办。

    最新有消息介绍:可汗游戏聚会将于本月26日至27日在帝都北京开办。有关这一游戏聚会的相关介绍如下:
    关于活动:
    1、本次聚会不是一次商业展会,纯粹是为期两天的纯玩聚会。
    2、活动售出的是电子门票,聚会当日在现场领取门票手环,活动期间请佩戴手环,以作为购票标记。
    3、跑团内容基本确定,但桌游内容会持续不断增加。本次聚会的主办方欢迎来参加聚会的玩家带着想分享的游戏来玩,但如果可以,请尽量提前告知组委会负责人,以便提前安排游戏计划,并及时更新游戏列表。
    4、在北京有住宿地的玩家可以不用关注后两种票价了。但购买240元档位住宿票的朋友,将会为您临时安排一位室友。
    5、晚上也是有活动的,大家也可以在白天和志同道合的朋友临时组织晚上的游戏局,或者提前自行安排,本次聚会的宗旨为:玩得开心就好。
    最后,可汗游戏聚会的初衷是希望创立一个国外玩家中常见的玩家聚会活动,抛开各种商业约束和条条框框,目标只是玩得开心就好,分享好游戏,结识新朋友。让志同道合的我们有一个放松游戏的机会。或许这次聚会的规模不会有多宏大,但我们衷心希望能够年复一年地将聚会继续下去,成为玩家们交流、放松的平台。,
    【源起】
    一切的一切都始于2012年那个燥热的夏天。一群有爱的玩家做出了一个决定,他们要在北京组织一个游戏聚会,让热爱桌上游戏的玩家们有个专属于自己的节日,让孤军奋战在游戏世界中的宅男宅女们寻找到失散的战友,认识新的同伴。
    同年10月,在位于北京郊区的某个度假村内,这场完全由玩家组织、只对玩家开放的聚会悄悄开始了。整整一个周末,压抑已久的激情终于得以释放。持续48个小时的疯狂游戏后,意犹未尽的他们在细雨中相互告别。事后,参与其中的国外玩家和中国玩家都表示全五分好评。于是组织者们决定将它变成玩家们的“法定”节日——这就是可汗游戏大会
    我们知道,在欧美国家,各地区、各级别的游戏集会是非常普遍的,笔者在德国居住的几年中,参加过许多当地的各式游戏集会,除规模庞大的商业展会外,各个城市也都拥有自己的中、小型集会。这些集会有一个共同特点(当然,笔者参加的大都是桌面类游戏的集会,所以这个共同点我们忽略XD):交流。大、中型的展会通常会邀请很多游戏厂商、游戏代理商和零售商,同时也有很多官方邀请的Cosplayers,在进行业界交流的同时,也搭建起一个从业者和玩家的交流平台。而对于许多地方的小型聚会,他们的目的则更为朴素:认识新朋友、与同城的其他玩家交流以及尝试不同的游戏。
    【名字由来】
    可汗游戏大会,英文名称为Khan Kon,这个名字是由几名外国玩家提议的,其中可汗(Khan)一词包括这样两层含义:源自古代对君主或首领的称谓,在文化大融合的现代,可汗一词作为“王”的意思,在欧美国家广为人知,而其最具代表性的人物即我们所熟知的成吉思汗,所以我们采用抽象的线条图样作为活动的宣传形象。名字的这层含义,是代表东方文化的意义;而另一层含义,源自西方极客文化中具有代表性的一个角色形象:可汗•努尼恩•辛格(Khan Noonien Singh)。这一角色是《星际迷航》(Star Trek)宇宙中的一名反派角色,常被称为可汗(Khan),他是一位曾统治超过四分之一部分地球的超人暴君。这名角色曾在《星际迷航1:太空种子》、《星际迷航2:可汗怒吼》和《星际迷航:暗黑无界》等多个电影中出场。这两层含义合二为一,代表了我们游戏大会的双重性质:纯粹的游戏聚会(源自极客们对于游戏文化的忠诚)和立足于中国的玩家聚会(专注于为玩家服务)。
    而表示游戏集会的英文单词Convention常在国外被缩写为Con(例如Gen Con、Paizo Con),为了与可汗一词保持结构上的一致,我们对Con一词进行变体后就得到了Kon(它的特征在于与Con同音、不同形而已)。这就是可汗游戏大会的名称由来,为了避免误解,我们在中文名称中加入了“游戏”一词,以标明大会的主题和基本形式。
    【目标与愿景】
    可汗游戏大会的宗旨:“Of the Gamers, By the Gamers, For the Gamers”。
    在第一届游戏大会举办的时候,我们便明确地提出了这样一句宣传语,作为我们举办可汗游戏大会的宗旨。这句话改编自美国总统亚伯拉罕•林肯于1863年在葛底斯堡战役后发表的演说:“……此国度,于神佑之下,当享有自由之新生——民有、民治、民享(of the people, by the people, for the people)之政府当免于凋零”。这句享誉世界的一段话,同样与中国有着密不可分的关系。因为,林肯这一演说中的“民有、民治、民享”,成为孙中山先生的“三民主义”的最好诠释,也因为这一演说影响力甚大,使得孙中山的“三民主义”思想的影响力在中国得到进一步扩大。(具体可见孙中山所著《文言本三民主义》)
    这就是我们所希望创办的游戏大会——一个属于玩家的聚会、由玩家主导的聚会、为玩家服务的聚会。
    如果大家对游戏发展史有所了解的话,我们就会发现,现今大多数规模庞大的游戏聚会大都是由一个朴素、简单、纯粹的玩家聚会发展而来,就好像美国著名的Gen Con,其前身便是龙与地下城之父Gary Gygax与当地玩家的一个小型聚会发展而来。作为核心创始人,我们曾明确谈论到可汗游戏大会的当前目标:我们不强求规模多大、我们不追求经济利益有无,我们要举办的大会,需要以玩家为中心,提供玩家所需要的一切。
    当然,展望未来,我们同样期望将可汗游戏大会办成一个具有影响力、拥有众多粉丝、包含更大商业价值的游戏大会。因为这样我们便能够更好地为所有玩家服务,与玩家们共同创造未来。我们希望未来可汗游戏大会能够成为中国的Gen Con(北美乃至世界上规模最大的桌面类游戏展会),而这一愿景需要所有玩家的共同参与,共同努力。
    【自主的游戏大会】
    可汗游戏大会于每年10月前后举办,大会官方活动时间为两天(通常为周末)。在大会举办期间按照每四小时为一期,安排活动内容,而在期间的夜间则安排长达8小时的自由“疯狂”游戏时间段。与许多游戏展会不同的是,可汗游戏大会的绝大多数内容全部由参与者自主提供,就是说,作为玩家在确定参与大会的同时还可以申报自己想要主持的游戏,确定好时间段和内容风格后,该游戏就会成为大会上的活动之一。
    在第一届可汗游戏大会上,除了玩家们带来的自己的大量版图游戏外(俗称的桌游)(尤其以大型版图游戏为主,因为玩家们有充足的时间来完整地玩上一局),由参与者们自发主持的TRPG游戏包括有:基于不同版本的D&D团(从1版到5版都有)、Pathfinder、克苏鲁的召唤、Trail of Cthulhu、吸血鬼:暗夜潜藏、Rifts、和D&D锦标赛等等。有玩家从大会开始的一刻便参与到跑团游戏中,直至第二天大会结束(只要你英文够棒)……
    由玩家自己安排内容、由玩家自己发起活动、与所有玩家分享快乐……我们期待你的加入!
    官方网站(中文页面):http://khankon.com/lang/ZH

 

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