一直占据今年页面网游TOP排行前列的《棋战三国-烽火狼烟》,即将于本月底在全国各大玩具店、桌游吧等渠道上线棋战三国实体战棋。线下战棋继承了虚拟网游的三国风、武将系统、计数盘等优点,可供人们面对面对战厮杀,大大提升了棋战的竞技性和娱乐性,有望树立传统网游文化的新高度。
此次上线的实体棋子精心呈现战将、三十六计卡、士兵、建筑、钱币等收藏级臻美模型,今后人们在办公室、学校、家里等地方,都可以方便地体验这一大型桌游的对战快感。据悉,与传统桌游需纸笔战表或大量卡牌等耗材计算战果相比,棋战三国桌游上手度高,其首创的计数盘让战果统计一目了然,将游戏乐趣集中在“技”与“计”连环攻城拔寨,短兵相接歼灭对手,以城池建设判定胜负,带来畅快淋漓的操作体验。
一位在桌游界有着多年经营经验的刘先生敏锐地嗅到了其中的商业价值:“快节奏生活和拥挤的城市,让不少白领开始寻找各种解压娱乐方式,桌游的推陈出新将有利于稳定老玩家、刺激新玩家增长。”通过自玩体验,他发现棋战三国融合了以往棋战的特色,并在武将系统、实物模型上有显著优势,当即决定在自己的桌游室重磅引入这一桌游。
棋战三国在一些玩具店也被纷纷看好。位于深圳笋岗玩具城的李老板将店内的《棋战三国》定位为中高端玩具和礼品,“棋战为多人对战游戏,又因为带着三国的传统特色,在成人娱乐调剂、商务礼赠市场中将广受欢迎。”
值得一提的是,线下实体棋战拥有丰富的武将系统,并将三十六计的谋略注入武将系统,形成自己独有的特色,对中国古典文化作出了创新性的发展,它的公开面世也将《棋战三国》上升为国内首款网络游戏与实体同步多平台互动玩品。
据悉,实体棋战前身《棋战三国-烽火狼烟》页面网游的火热于8月开始带动着三国风的再次逆袭,被认为是2013年网游文化增速发展的典型缩影。据介绍,近年来网页游戏不但在国内市场上大放异彩,并且成功切入日本与韩国等游戏发达地区,在港澳台及东南亚地区也再次掀起了国产游戏风靡的浪潮,2013年全国页面游戏的实际销售额更有望突破百亿大关。
“但网游的深入发展势必要落地、要深入寻常百姓家,才能更好发挥它在娱乐性和文化传承性上的独特优点。”游戏开发方广东实丰玩具实业有限公司在提及发布线下实体棋战的初衷时表示,实体玩具与网游文化的首次结合,将推动网游文化经济的正向发展。
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