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棋战三国桌游打响“网游文化+传统玩具”头枪

时间:2013-09-13来源:棋战三国浏览次数:

与动漫业深度结合,引入网游on line……近年来,传统玩具企业在产业的转型升级上可谓煞费苦心。日前,广东老牌玩具制造商实丰玩具推出首款网络桌游“棋战三国”,创新地将线上网游文化与线下实体玩具结合起来,被业界称为“文化创意产业+传统玩具实体”模式的又一先锋领路人。

    与动漫业深度结合,引入网游on line……近年来,传统玩具企业在产业的转型升级上可谓煞费苦心。日前,广东老牌玩具制造商实丰玩具推出首款网络桌游“棋战三国”,创新地将线上网游文化与线下实体玩具结合起来,被业界称为“文化创意产业+传统玩具实体”模式的又一先锋领路人。

    据悉,我国玩具业在经历多年的高速发展后,目前面临诸多转型之痛,如劳动力成本增加、产品同质化、出口放缓等,一些企业在2008年的金融寒冬时期甚至不得不缩小生产甚至倒闭。如今,全行业似乎都站在一个“不转型及退市”的十字路口。

    “与文化产业的结合,是转型升级的探索需要,更是顺应大环境的必然选择。”实丰玩具品牌负责人黄总对记者表示,随着国家“文化强国”、“文化强省”战略自上而下的深度实施,文化产业被“十二五”规划为未来五年国民经济的支柱性产业,广东更是从08年起就以近2000亿元的文化产业增加值位居全国榜首。此次实丰紧抓战略契机,适时推出“棋战三国”桌游,有望开创传统制造业与文化创意产业结合发展的新型发展模式,一定程度上刺激玩具业提高整体竞争力进而实现可持续发展。

    据介绍,《棋战三国——烽火狼烟》是中国首款原创线上线下同步互动的精品战棋桌游,被业界公认为“线上游戏+线下玩具”、“游戏文化引领玩具发展”战略的有益探索。通过开发网络游戏,实丰将着力打造其玩具生产的上游研发能力,并通过网游产品拉动玩具衍生品的销售,将研发成果产业化,将游戏实体产品化。目前这一模式已经吸引了全国多家桌游大佬的关注。

    社会学家分析认为,棋战三国的成功,事实上是市场需求的必然。他认为,玩具本质上是人性娱乐细胞的延伸,而“棋战三国”桌游和线下实体玩具以游戏为表现形式,既能放松心情、交流感情,又可以在玩乐中传递三国文化,在各种战事和谋略的真实再现中体味传统文化的博大精深,乐中有思,思中汇乐,是文化传播不可多得的良好载体。

    记者了解到,受益于近几年文化产业的快速发展,目前实丰玩具已把文化产业作为支柱产业来建设,积极向前端的内容创作和自主品牌方向发展,先后获得“国家高新技术企业”、“汕头市出口名牌企业”、"重合同守信用企业"、"纳税大户"“知识产权优势培育企业”、“国家火炬计划骨干企业”等多项殊荣。“传统制造业初尝文化创意产业的甜头,实丰是一个典型的缩影!”

 

 

 

 

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