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国产对战桌游《立方国度》近期将发行

时间:2013-08-21来源:立方国度浏览次数:

最新有消息表示:首款完全国产化的桌游《立方国度》经过两年的时间,终于定稿,并计划投入生产销售。

 

    最新有消息表示:首款完全国产化的桌游《立方国度》经过两年的时间,终于定稿,并计划投入生产销售。该产品除了完全原创之外,值得一提的是,该产品的设计师是一名目前仍在读的大学生以及由他的朋友们组成的小团队,在《立方国度》经过上百次的测试及修改之后,终于在今年的暑假来临之际定案。最终,几个热血飞扬的大学生们在家人的支持下凑了笔资金,决定将其生产发行。据设计师自己透露,《立方国度》插画和版图的绘制目前已完成,在进一步的加工和修正之后,就会进入生产阶段,相信在未来一到两个月的时间内就可以与大家见面。

    设计师告诉我们,一路走来确实辛苦,从最初的灵感到后来的成品,整个游戏的骨架虽然还在,但是回首最初版本,最终版本确实是焕然一新,脱胎换骨,他很感谢一路陪伴他的伙伴以及对其提出宝贵建议的朋友们,也对将来的发行与推广充满信心。作为国内第一款完全原创的策略类桌游,《立方国度》到底能不能为中国原创桌游的未来事业画下浓墨重彩的一笔呢,让我们拭目以待吧!

    关于游戏本身,玩家们不禁会怀疑:原创桌游开发的初衷是好,但游戏的趣味性和平衡性是否能够令人满意呢,《立方国度》到底是怎样的一款游戏?

    游戏方面,设计师透露给我们的消息并不多,我们只知道,这是一款版图对战游戏,游戏人数为2——6人,时间大约是30分钟。

    设计师提到,如果一定要说这款游戏的特色的话,那就是除了一般对战类桌游的卡牌机制之外,还添加了地形机制,就是通过安置不同的空间牌到版图上来达到制造各种特殊环境的效果,由此产生千变万化的战场格局和戏剧性的场景,也加强了游戏的战斗理念和团队配合,使得游戏的可玩性大幅度提升。

    另外的,该游戏摒弃了大多数版图游戏大量的异形指示物系统和由骰子控制随机数的系统,而全部由手牌来控制,这极大程度地简化了游戏的配件,即除了卡牌外只有版图和棋子。总之,游戏的大致过程为:玩家们通过在版图上控制自己的棋子进出战场和布置战场来达到战斗的目的,最终率先击杀敌主帅或是占领了中央要地的一方便取得胜利。

    设计师承诺,【立方国度】是一款很不错的策略类趣味游戏,希望热爱桌游的玩家们在未来的日子可以予以关注和支持。下面,我们在此为大家展示部分游戏相关图片:

    最后,关于未来的计划,编者采访了设计师和他的伙伴们。他们的回答是:《立方国度》有一个特点就是版图没有局限性,所以我们希望在第一个版本推广之后,吸取广大桌游玩家的宝贵建议,之后推出一些扩展牌和新版本的版图以及在新版图的基础上编写新的故事背景,就像魔兽争霸的各种rpg地图一样,可以在保持游戏体系不变的基础上不定时更新,引进各种全新的玩法,然后,把这个游戏做成一个时代!

 

 

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