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设计师介绍自己的合作游戏设计经验

时间:2013-07-04来源:www.173zy.com浏览次数:

在他的Mechanics&Meeples博客上,Shannon Appelcline有一篇长长的文章与设计师Matt Leacock讨论他的合作游戏设计经验,如《Pandemic》、《Forbidden Island》和《Forbidden Desert》。

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    在他的Mechanics&Meeples博客上,Shannon Appelcline有一篇长长的文章与设计师Matt Leacock讨论他的合作游戏设计经验,如《Pandemic》、《Forbidden Island》和《Forbidden Desert》。下面是文章中摘录的部分内容:
    面临的主要挑战是保证玩家们处于良好的状态。这也就是说,保证他们处于一个悦心的状态,想出具有创造性的解决办法。我发现,玩家们从中体会到了很多乐趣,几乎每次都能接近胜利。当然了,你可以让他们不时地获胜或宣告游戏终止。我常常希望玩家们在游戏的第一回合或两个回合失利,这是很重要的部分,他们必须将责任归咎于自己,并为尝试下一回合做好充分准备。
    我尤其感谢Leacock的一些建议:
    一定要强调这个:不要告诉玩家如何获胜。当我在规则书中看到“有帮助的暗示”,我都会转动我的眼睛,略过提示。你正从玩家那里偷取这一游戏!这也是教学的好要点。呈现一个你为他们创造的特定环境,让玩家或学生可以了解游戏。讲述一名玩家如何赢得一场合作游戏就如告诉学生如何解决一个问题,然后让他们参与解决。

 


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