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法国出版商Grosso Modo Éditions在2013年Nürnberg玩具和游戏展会上展出了两款游戏,其中一款就是新设计师Pierre-Yves Lebeau的《Nosferatu》。下面是这款游戏的介绍:
1887年,一只吸血鬼醒来,寻找血液终止它的饥渴。勇敢的男人女人结成联盟毁灭它,但这样做的话,他们还得阻扰吸血鬼忠实的仆从Renfield的计谋。
《Nosferatu》是一款混杂策略、吹嘘以及团队玩法的卡牌游戏,吸血鬼和Renfield反抗吸血鬼猎手。游戏开始时,每名玩家都知道Renfield是谁,而Renfield知道猎手中哪一位是吸血鬼(因为他选择如何分配角色卡牌),但吸血鬼的身份是隐藏了的。猎手必须识别吸血鬼并在吸血鬼打出5张撕咬卡牌之前用遗传的刑柱杀死吸血鬼。如果猎手意外击中了自己人,然后士气就会受到挫折,猎手失败。
除了Renfield,每名玩家开始从图书馆拿取两张卡牌,它由谣言、配件、咬伤和夜晚卡牌组成。三张仪式卡牌(银镜、血液传输、以及时间变形)面朝上放置在桌面上。Renfield拿取“永恒的黑暗”卡牌,而一名猎手持有祖传的刑柱。Renfeild通过为每名玩家拿取一张黑暗卡牌并将它慢慢移动到一张黎明卡牌创造了一个“时钟”。
游戏持续多个回合,回合继续直到一个胜利条件出现。在一个回合开始,玩家们轮流做下列事情:从图书馆抽取两张卡牌、丢弃一张面朝上的卡牌、在一个行动堆里布置一张面朝下的卡牌,然后从一个时钟里抽取一张卡牌。一旦一名玩家抽取黎明卡牌或一名玩家一旦结束,回合本部分结束。
Renfeild洗混行动堆里所有卡牌,然后展示出它们。如果堆里只有一个配件,持有刑柱的玩家选择仪式之一,执行它的行动——强迫Renfeild展示一张角色卡、从猎手处移动一个咬伤、或重新从时钟处移动一张夜晚卡牌——然后将仪式面朝下。一旦所有三个仪式被用光,它们就都面朝上放置,并重新使用。如果牌组包含咬伤卡牌,Renfeild向猎手们使用咬伤,玩家要为每一个咬伤丢弃自己存储的一张卡牌;一名猎手至多有两处咬伤。堆里的夜晚卡牌被添加到时钟处,给予吸血鬼更多时间在未来回合中活动,也让玩家们能一起达成仪式。
如果黎明卡牌被展示出来,古老刑柱的持有人可以刺伤某人,然后以一方或另一家的胜利结束游戏,或者传递刑柱给另一名玩家。如果黎明未被打破,刑柱就传递过没机会刺伤的另一名玩家。
一旦一名猎手被咬伤,Renfeild翻转“永恒的黑暗”卡牌至它的“黑暗大师”一面。如果图书馆用光,“黑暗大师”一面就面朝上,你翻转卡牌,洗混图书馆、并开始一个新回合。然而,如果“永恒的黑暗”始终展开(例如,在到达图书馆的过程中没有人被咬伤),然后刑柱持有人必须展示某人的角色卡牌,可能会为所有人揭开吸血鬼。
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