但在Drum Roll这个游戏中,还是有一些小的非规则类设计问题存在的。比如说在游戏中,4种玩家木块标志物和5种资源小木块中的4种颜色是一模一样,形状也没什么太大的差异,这样在游戏时会给玩家造成一定的混淆。其实在其他会用到大量木块指示物的游戏中,一般各个玩家的标志物和资源类的标志物无论在颜色还是在形状上设计者通常会刻意区分的。比如像Stone Age石器时代中的4种资源木块,无论是在颜色还是形状上,都和玩家的小人形状指示物区分,玩家的体验也会随之上升一个等级。另外就是游戏版图的设计也不是很好,票务中心的格子没有箭头标示前进方向,虽然说明书里都有讲解,但在刚开始游戏时还是会对玩家造成一定的困扰。最后就是游戏盒子里面是完全没有任何内衬的,就是给了几个塑料袋装配件,这种休闲类的游戏,一般都会比较为玩家着想加上放配件的合适内衬。
Drum Roll和石器石代指示物的比较~~
看回到这个游戏的出版商,Artipia Games,我查了下,是一个希腊的小出版商,而Drum Roll则是他第一个出版的游戏。这也就不难明白为什么游戏素质不错的情况下,会有一些小的细节问题存在了。不过相信随着出版经验的累计,他的下一个游戏应该会做得更好。
本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。
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