一、随机,随机,还是随机
其实所有的DBG都有随机性这一个问题,大多在于你抓牌的时机。在急需用钱抓不上钱,急需摸牌没有摸牌的那张,都是挺急人的,但好歹,你还是知道这一张牌你是有的,现在用不了,后面还会有。但Quarriors就不一样咯,骰子买回来、摸上手了,但还得掷出去看结果,每个骰子有6面,RP稍差的,两三次都掷不出好的那一面来,基本上就等于废了。本来游戏有一些随机性也不是不好,但从领土以来,大家对DBG的一惯看法就是一个比较策略的组牌游戏,理论上牌都是你自己挑的,没得怨天尤人。这骰子一出,一切都成浮云。不过游戏中还是有些弥补的办法,有骰子的特殊功能可以让你重掷,如果对自己骰运没有信心的,还是多备一两颗这样的重掷骰吧。喔,忘记说了,就算是有重掷功能的骰子,你也要掷到有这个功能那一面才能用喔~
二、龙啊龙,我要抢到龙
这游戏在BGG上面玩家普遍的反应就是,此游戏得龙者得天下,这是对Quarriors中单牌过强这种现象的集中反映。在其他桌游中,比如像领土,也会出现有必抢的卡牌,但这卡牌也只是功能比较强,而不会是万能的。增加行动摸牌需要王国牌,而得分就要靠完全没有其他功能只占位置的分数牌,这让玩家可以根据自己的实际情况选择多种的策略。但在Quarriors中,策略大致只有一种,因为每次只能购买一个骰子,所以掷完骰子后,骰子掷出多少费用就买最贵的生物,基本上就不会有错了。而龙又是生物里面最贵、最强大、分数最高的,所以能抢到龙就代表你离胜利近了一大步。你如果骰运好一点的话,第一回合就可以抢到一只龙,并有机会在第三回合就掷出来基本上秒掉全场生物(别人没能买到龙的情况下)。如此高大全且破坏游戏的设计,实在让人有点无语。在符文时代中,小部队的技能不弱,且可以当炮灰抵消耗损骰;而雷霆之石中的部队可以通过各种方式升级,高级别的部队无法一开始购买。这些都是发挥小生物价值的方法,而在Quarriors中,也可以作些变化,比如分值高的怪物很脆弱,需要其他生物护航,而强悍的生物分数又很低。使游戏更加平衡,并且每种牌都有其相应的作用。
说到龙的问题,看回游戏的包装铁盒,就是一个龙卡牌的骰子6面图案,人家出版商在游戏盒上就把游戏必胜的策略告诉大家了,可谓是用心良苦哇。
总结一下,其实Quarriors就是一个很正常的结合了DBG机制的骰子游戏,欢乐的掷两把骰子就好了。但大家一开始对Quarriors的期望有点高了,既希望他继承DBG的策略,又结合了无数骰子的爽快,但事实证明这些都只是玩家们的一厢情愿,结果如同一开始在大片黄沙中看到了壮观的海市蜃楼,走近后却发现其实只是一小片绿洲,心中不免有些失落、有些不甘。
本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。
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