运营商3G数据业务竞争全面开启
随着2009年初,中国联通、中国移动和中国电信同时获得3G牌照,中国正式进入3G时代。而在3G时代,电信业与互联网、语音业务与数据业务的融合,就诞生了“移动互联网”这一全新事物。可以说,3G时代,亦就是“移动互联网时代”。
过去3年中,3大运营商全力推广智能手机,促使我国移动互联网发展势头迅猛。工信部最新统计数据显示,截至2012年1月底,全国移动电话用户数已达到9.97亿户,预计这一数据在2月底已突破10亿户。其中3G用户达到1.37亿户,渗透率已经达到13.7%。
而在移动互联网快速发展的今天,3大移动运营商面临着战略转型的挑战。这一挑战就是从传统的语音业务为主,转向数据业务为主;从低收入的数据流量收入,转向高收入的数据增值收入。
在接受记者采访时,浙江联通领导表示,浙江联通希望在这一转型过程中,能够利用自身的资源优势,积极投身到移动互联网的内容建设中去,积极扮演移动应用综合平台的提供者、内容与应用的参与者的角色,促进移动互联网终端应用的多样化,促使内容愈加丰富。这样,联通才能在不断提升用户3G业务体验,留住用户的同时,提高3G增值业务收入,顺利实现自身的华丽转型。
在经历3年多的迅猛发展后,中国的移动互联网市场日益成熟。浙江联通在2012年春推出”手游世界”平台,切入移动互联网最为活跃的手机游戏市场,也预示着中国移动运营商将全面进入到3G数据业务竞争时代。
手机游戏:3G应用最大的金矿
手机游戏是目前中国3G网络时代最为成熟的业务之一。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类、社区类手机游戏产品涌现,中国手机游戏已经拥有了庞大的用户基数和增长空间。因此,手机游戏毫无疑问地成为了3G应用的最大金矿。
据易观智库发布数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%,成为移动互联网市场的第三大业务。
而且,根据《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。
手机游戏已成为中国三大通信运营商的移动互联网应用重心。
“手游世界”:目标成为互联网上最活跃的手机游戏中心之一
据了解,此次浙江联通推出“手游世界”,希望能够发挥联通优质的3G网络优势,利用自身雄厚的资源优势,将“手游世界”打造成互联网上最活跃的手游中心之一。
众所周知,手机游戏能否流畅下载,尤其是手机网络游戏是否能玩得流畅, 关键点就是3G网络能否承载大数据量的交互。目前,中国国内的手机网游的发展很大程度上正是受制与3G带宽的硬件限制。
联通的WCDMA网络,拥有比其他运营商数倍甚至十几倍的带宽优势,是名符其实的3G网络高速公路,能够轻松支持在线播放高清视频,完全符合手机网游的游戏需求。
因此,“手游世界”平台,将会把手机网游作为重点的发展方向。目前在其“手机网游”板块中,已经有30多款手机网游,给用户更多的联网游戏选择。
而且,“手游世界”是一个开放的游戏平台,不仅打通了互联网和移动互联网,使得PC网络用户和手机用户可以在同一个平台上“游戏”、对战。而且不同移动运营商的用户也能够通过PC或者手机,借助互联网通道,使不同运营商的用户能坐在一起玩游戏。同时,多种形式的第三方支付手段,还能够支持不同运营商的用户能够便捷地进行游戏支付。
据悉,“手游世界”在推出后,将举办系列手机网游大赛。一方面通过手机网游比赛可充分展示联通WCDMA的网络优势,另一方面也能吸引中国众多的网络游戏用户选择联通服务。
而“手游世界”的目标,则是成为互联网上最活跃的手机游戏中心之一。
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