这是一个很大的问题,有人喜欢,有人不喜欢。玩家们要不是单打独斗地与其他玩家彼此对战,要不就是每两个王国建立一个联盟,对抗另一个联盟。如果只有两名玩家,游戏就很简单,一名玩家掌管Karkoth和Iron Circle,一名玩家掌管Vailin和Nerath。如果是三名玩家,一名玩家必须扮演Vailin和Nerath,而另两名玩家选择其他两个王国。如果是四名玩家,则各选择一个王国。
因此,所有的王国都要参加游戏,这与玩家人数没有关系。在三人局以及四人局游戏时,停顿时间是一个问题。我最喜欢的就是二人局,但你要控制并了解两个独立的王国,因此很容易忘记每个王国使用的卡牌。四人局游戏并不坏,因为每名玩家仅需控制一个王国,但回合间的停顿时间就会让人有些讨厌。我不喜欢三人局玩法,因为一名玩家控制两个王国,其他玩家在回合之间的等待时间就会很长。
有些玩家并不介意停顿时间,尤其是喜欢观察其他玩家行动的策略玩家们。这种观察帮助玩家们忽略了长时间的等待,让你融入其中,体会一个更具乐趣的游戏。如果你有很多这种类型的玩家,我相信你会体会到《征服耐拉斯》的更多乐趣。
装配完成后,玩家们开始他们的征程。活动和战斗是非常简单的。每颗棋子都有它自己的活动进度,这在规则书背面的图表中可以看到。每回合基本上有一、二或三个领域。如果你移动棋子进入敌人的空间,战斗就会发生,直到你完成你所有棋子的移动。
巫师首先发动攻击,但在其他方面的对战是同时进行的。每颗棋子都可以采取一次攻击,而巨龙可以采取两次攻击。你只需简单地将棋子翻转倒置,表示它已被破坏。
宝藏卡
战斗继续,直到攻击者撤退或某一边被淘汰掉。如果攻击者赢了,他们就可以获得一个胜利分,放置一个征服标记在胜利位置上。这里如今是他们的领域,直到被另一名玩家攻下。虽然他们丢失这块领地,但胜利分值仍然属于原来的攻击者。
还有卡牌,每名玩家一组独立牌组,尤其酷。它们有很多影响力,如在战斗中提供奖励,或提供放置在游戏板上的额外棋子。
在你自己那轮,你可以在你控制的每个区域获得一个金币收入。这个金币可以被用于购买附加的兵种,增加你的军队实力。游戏还有大量的模型。