胜利条件:
当游戏进行某上地点时,上面会有些特殊的胜利条件,只要达到胜利条件玩家们就同时胜利;或者游戏进行到最后一张地点牌,并把这个地点所有的怪清掉也算胜利。
失败条件:
游戏中所有陆战队队员挂掉即为全部玩家同时失败。
游戏简评:
Deth angel 死亡天使应该算是配件最简单的合作防守型桌游了,除了些简单的标志物只是纸牌了。合作防守游戏最重要的是两样元素,一样是玩家需要对抗力量出现的随机性,另一样是玩家行动选择的多样性。下面就拿大家比较熟悉的防守型的版图游戏瘟疫危机和鬼故事对比下来看看死亡天使是如何实现纯纸牌的合作防守的。
纯纸牌防守
首先是玩家需要对抗力量出现的随机性,在瘟疫危机中每回合会翻出地点牌放置不同颜色的病毒于上面,在鬼故事中则是翻出不同颜色及属性的鬼牌放置于不同的地点,通过各种随机因素让玩家疲于应付,且每次挑战都不一样,也使游戏不会有解决定式而失去新鲜感。在死亡天使游戏里,每回合的事件牌上有文字描述的突发事件,再放置数量不等的怪物在不同地形位置上,最后加上随机种类怪的移动,也实现了不错的随机性挑战。
而在玩家的行动选择上,瘟疫危机和鬼故事的版图就起了大作用,世界地图和3x3的村庄地图让每位玩家可以充分的移动。瘟疫危机的玩家回合有近10种行动可选,包括不同方式的移动、传递手牌、研究解药等等;鬼故事中玩家的行动除了移动和进攻外,更多通过9个不同村庄的功能实现。在死亡天使中中没有版图这一要素,但通这队员的一排站位和朝向,也简单地实现了位置的概念。玩家的行动就是3张行动牌的选择,移动、支援、进攻(由于不可以重复上回合选择,所以大部分时间是2种选择),再加上2-3个特殊地形的激活功能,丰富性上就比前两者差一点了。
一下你就挂
在游戏策略性和难度上,死亡天使游戏中,无论是你打怪还是怪打你,均通过摇一颗骰子决定结果,这极大增加了游戏的随机性和难度。更要命的是,我们的星海陆战队所有队员都是一血生物,均为一击必杀。所以只要有一只怪在你面前,你挂掉的机率就是1/3(每多1只多1/6机率挂掉),就算你有一个支援标志物可以重掷,也就再乘个1/3。这也可能是为了体现游戏介绍里面说到的86%的人员伤亡率吧。回到在瘟疫危机中,消病毒动作和病毒扩散后的效果都不是随机的;在鬼故事中,打鬼需要摇骰子,但大部分鬼的攻击效果也并不需要摇骰决定。相比之下死亡天使要通关就更加依靠RP了。虽然游戏中骰子扮演着极为重要的角色,但通过队员的走位和行动控制,利用支援卡加强防守,还是能将死亡的概率降到最低。
在其他的合作防守游戏中,均有不同的设置来调整游戏难度供玩家挑战。但死亡天使中并没有难度的调整设定,这也是我最不满的地方,没有了那种逐步升级的挑战感觉。我是建议引入电子游戏中续关的设定,重掷一颗骰子就等于续关一次,如果续关次数为0的即为完美通关,续关次数为1-2的是精英,续关次数3-5的是普通玩家,5-10的是菜鸟,10次以上的。。。。重新再来一遍吧,呵。总的来说,死亡天使还是很好的营造出突击小队在废弃飞船内被基因窃取怪群殴的情景,战棋会也出版了其中文版,更是解决了事件牌上大量文字的语言障碍,是一款值得一试的合作类防守桌游。
本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。
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