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【真情实感】桌游人的创业史

时间:2011-06-22来源:每日商报浏览次数:

创业就像一场恋爱,在不知不觉中,我走入了这场与“桌游”的爱恋当中。

    “桌游”=“BG”=“BOYSGIRLS”

    这次“桌游”的创业过程中,很多问题能迎刃而解,很大程度上得益于我的职业经理人的经历。比如创业之初,合理利用手上的资源,节约成本,达到理想的效果。目前,我们的桌游研发和推广总投入有5万元左右。

    目前,我的报告吧只是一个桌游的推广平台。之所以取名为报告吧,是因为桌游的英文是“boardgame”,简称“bg”。与“报告”的拼音简写相同,并延伸成“boys”和“girls”的简称。而且报告吧西溪店位于浙大西溪校区附近,大学生成了主流消费人群。所以“报告吧”这个有新意的名字,其中包含了这几个方面的寓意。

    目前,我们公司有5个股东,员工队伍达到10多人,都是在校的大学生。从节约经营成本上考虑,和大学生合作,是我一直坚持的一个创业思路。这种开放的氛围,吸引了很多踌躇满志的大学生合作伙伴。“报告吧”娱乐生活,也改变了多数大学生的生活。我们有一个股东是在校大学生,我和他认识的时间并不长。在加入我们的队伍之前,他最大的爱好就是网游。从早到晚、没日没夜,不上课、不吃饭,网络游戏侵蚀了他的全部生活。有一天,他随同寝室友来到这里,玩了不到半个小时,仍然去追逐他放不下的网络游戏了。当然,玩桌游的时候,和别人一样,很“high”。之后一个星期,他每天都来。他自己的感叹,从之前的埋头网游,到现在的与同学一起玩桌游,最大的区别就是,身边的朋友越来越多,桌游的乐趣远远超过了网游。

    晚上9点,一般的店铺是打烊的时候了。而报告吧到了9点,却是最热闹、人气最旺的时候。刚刚下课或者自习结束,学生们背着书包、成群结队而来。10元一人,对他们来说,也玩得起。看着桌游对大学生生活的改变,促使我更想把桌游事业做好、做大,也让我进一步了解了桌游市场的巨大潜力。

    没想到机会来得这么早

    一直以来,我们没有把工作重心放在市场推广上,而是在储备自身能量上。桌游在国外已经发展得很成熟,桌游竞技比赛已经成为一个定期的项目,而且桌游设计公司也是鳞次栉比。借鉴国外的发展模式,如何长远考虑桌游的发展,是我们最初研究的主题。所以,现在我们一直不放弃桌游的研发,直至第一款桌游诞生。

    桌游研发,并不需要太大成本。《葫芦兄弟》是我与股东,也就是几个大学生,揣摩一个半月后,研究出来的成果。但这个主题,是无意间产生的。在一次展销会上,上海美术电影制片厂找到我们,表示对桌游很感兴趣。当时,《葫芦兄弟》正在热映。假如能运用他们的品牌资源,和我们的研发技术,做一款自己的桌游。这个双赢的计划,让我们一拍即合。

    之前,我们报告吧中的游戏有很多,波多黎各、两河流域、富饶之城、三国杀、断头台、卡卡送等等。除了三国杀是北京一家桌游公司研发的,其他游戏均出自国外的桌游公司。所以,与上海美术电影制片厂的合作,是意料之中,也是意料之外。我也没想到,这个机会来得这么早。就这样,运用《葫芦兄弟》的图案和剧情,结合桌游的设计策略,打造出了自己的桌游。在金都创业大赛的演讲台上,就凭这款《葫芦兄弟》,我博得了在座评委的肯定。

    这两天,我已经与童玩节招商部取得联系,打算在童玩节上推广这款游戏。做市场推广,我比较在行。针对桌游的特点,试玩是我开拓市场的独特方式。参展当天,我会以互动的方式推广《葫芦兄弟》,带动全场小朋友的积极性。同时,赠送《葫芦兄弟》的葫芦娃的头箍、玩具等等。有小孩就有父母,对成年人来说,肯定会陪伴小孩一起玩游戏,也能接触到桌游,对它有初步的认识。

    目前,《购物狂》、《瘦身计划》是我下一步要研发的两款游戏,主要针对女性市场。等《葫芦兄弟》取得成功,这两款游戏就能接着火爆上场。

    我坚信,我的创业之路将在这一两年,登上珠峰。 

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