线下DotA,“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。” 大战一触即发,英雄的宿命已经降临。这是一个宿命的时代...
宿命.什么叫宿命?宿命即是出生那天起一切都已注定并且无法改变的命运。相信宿命的存在吗?面对宿命,你听之任之亦或是选择打开宿命的枷锁。在国内传统武侠,名著等题材充斥市场的情况下,以西方魔幻故事为背景,融合魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面,可以说本身就是一种大胆的尝试。
游戏介绍
游戏中,玩家需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
故事背景
神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。
然而: 神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。
神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。
神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书: “地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。” 大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
卡牌资料
《宿命》标准版共有4类156张牌(以2010版为准)
身份牌10张
血量牌10张
英雄牌18张
规则索引卡10张
游戏牌108张(基本牌,武器牌,S技牌,魔法牌)
游戏特色
关于怒气
怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
怒气的获得方式有四种:
第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。
第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。
怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种。
一、各个身份的获胜条件
天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。 中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
二、身份的辨别
游戏开始时,由于英雄的“<宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。 你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。 你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
关于英雄
每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。
英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。
主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。
被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。
备注: 游戏概念
一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。
一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。
施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。
关于手牌使用的注意点
【攻击】每个玩家回合只能使用一次。
每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。
S技牌必须消耗怒气才能施放。
装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。
关于杀人奖励
每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。
新(2011版)与老(2010版)的区别:
一.游戏内容
1.改进了的宿命体系
全新的宿命体系,即使是第一次接触宿命,也能轻快上手,还能带来各种玩法,体验以一敌百的战斗快感
2.强力的扩增英雄
除了宿命1.0的进化英雄外,在2.0中还增加了大约7位英雄。另外每盒《宿命2.0》都特别配有给力的神级英雄一枚
3.全新的卡牌画面
英雄全部进化,经过战斗的历练,他们将以全新的姿态出现在玩家的面前,以更华丽的技能引爆全场
4.丰富的装备系统
英雄属性决定了装备的利用度,装备的使用其实也是一种取得胜利策略
二.其余
1).盒子尺寸变大
2).说明书及宣传册重新印制
3).盒内增加吸塑
4).卡牌纸质及牌面塑模质量升级
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