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桌游世界观(二)制作篇

时间:2011-05-13来源:吴达德浏览次数:

在第一篇里提到,国内的桌游消费者从小就带着世界观玩桌游。现在在市场能消费到的产品,超过九成也都是国外的桌游。这些除了表示消费者能够接受国外的游戏玩法,还告诉我们消费者也能够接受国外的桌游插画画风和排版制作,也就是所谓的桌游制作工程。

    在第一篇里提到,国内的桌游消费者从小就带着世界观玩桌游。现在在市场能消费到的产品,超过九成也都是国外的桌游。这些除了表示消费者能够接受国外的游戏玩法,还告诉我们消费者也能够接受国外的桌游插画画风和排版制作,也就是所谓的桌游制作工程。

    桌游的制作工程包括游戏外盒、卡牌、版图、说明书等配件的插画和排版。在插画方面,现在国内有许多桌游公司有自主能力提供高品质的桌游插画,例如游卡、千骐、趣蒙等等。但在排版方面,却是需要努力加强,因为国内排版的美工缺乏桌游世界观。

    我可以肯定方盒子在2010底之前,有国内最好的制作团队,但自从看到《小福星》后,感觉方盒子已经失去原有的优势。就提一个小小的地方,就是不懂为什么《小福星》的三个币值的小福星金币全部是一种版面,一种颜色。就算是隐藏资讯,在币值面也可以用不同的图像或颜色,方便玩家辨别币值。如果说是要给低龄儿童,那不就更应该提供一款识别清晰的游戏吗?

    《风声》在一年半前发售,我和宝宝、Edwin、老狼等应该算是在上海最早开《风声》的玩家。开始玩后就马上发现牌上的排版问题。一年半后的今天,我终于有机会能到广州千智,亲自将我的建议带到。问题(1)牌的传递方式既然只有三种,应该用简单的元素图示,方便所有近的和远的玩家识别。换个方式来说,如果传递方式印的有《三国杀》的“杀”那么大,我也没话说。问题(2)在牌上,每个功能名称的底色有三种,就好像“识破”的底色有红、蓝和黑色,但“识破”就是“识破”,根本不受颜色影响。这种混要混乱的排版,真的无法理解。

    这次到广州趣蒙,发现《鬼戏》的牌比之前的推广版好太多了,但说明书方面还有待加强。

    上周在新浪微博看到上海地铁准备要出桌游了,名字应该是叫做《相约2号线》。我在微博上直接给了以下几个建议包括(1)牌上为什么要用“+”号。《跑跑龟》用+号,是因为有“-”号。这不只是创意问题,而是有几个严重的识别问题。(2)所有格子包括起点和终点共有大约10种不同的大小图形,格子之间的距离也没有规律,非常混乱。从游戏说明书,可以看的出设计师有玩过桌游,但制作团队没有。

    如果从桌游世界观看这些游戏,要求真的不是太高。现在消费者,不管是购买正版还是盗版,都是带着桌游世界观在消费、在玩桌游,今后的要求只会更高,不会更低。说了那么多,不是为了来批评这些大公司,是为了提醒各个有心在桌游市场经营的经营者,排版美工一定要有桌游世界观。如何开始?从玩桌游开始。因为排版上如果出了问题、视觉效果混乱、说明书不清晰时,消费者是无法告诉你为什么,因为他们不懂错在什么地方,只会觉得那里不对,玩不起来,纠结。最后,直接影响产品寿命、品牌信誉。伤不起有木有?

    P.S.我在制作篇没有提到游卡的游戏,不代表游卡有优秀的桌游世界观制作团队,但他们的说明书是一直写的不错。

    最后,谢谢大家的时间阅读桌游世界观 :)欢迎大家随时批评指教。

 

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