三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队
对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序:
冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子)
选将步骤
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出
3V3比赛过程。
冷色主动权
经过了选将阶段的暖色方主动权,游戏开始时,轮到由冷色方主导——冷色方主帅可决定第一回合由自己或对方主帅先行动。
注:冷色放主帅决定对方主帅先行动,则暖色主帅先行动,主帅将其面前的身份牌“主公”横置。
前锋联动
当暖色主帅行动完毕后,冷色方主帅可以选择让自己行动或让己方的2名前锋先行动,更可指定由哪一名前锋先行动,形成对己方有利的联动。
注:冷色方主帅让冷色前锋先行动,则冷色前峰将其身份牌“反贼”横置。
分庭抗礼
待冷色前锋全部行动完毕后,在此轮到暖色一方,由于主帅的身份牌已经横置,所以只能由主帅选择己方2名前锋行动,并指定哪一名先行。
注:暖色方主帅选择一名暖色前锋先行动,该前锋将其身份牌“忠臣”横置。
首轮收尾
暖色方的2名前锋联动与冷色方分庭抗礼之后,桌面上只剩下冷色方的主帅还未行动过,当其行动过之后,这一轮对战就结束了,要把握住稍纵即逝的时机。
注:冷色主帅需要自己行动为此轮收尾,将其身份牌“内奸”横置。
主动权轮换
当第一回合结束,场上所有人的身份牌均处于横置状态时,所有人将身份牌重置,暖色一方重新拥有主动权,将可以决定自己行动或让己方的2名前锋先行动。
注:主动权轮换到暖色一方,暖色方主帅将可以选择是自己先行动,还是己方2名前锋先行。
前线阵亡
当一方的前锋全部阵亡,则轮到该阵营行动时,仅能由该阵营的主帅行动。
注:暖色方的前锋全部阵亡,而战局刚好轮到暖色方行动,将暖色放主帅的身份牌横置。
主副联动
当一方的前锋全部阵亡,则轮到对方阵营行动时,可形成主帅与前锋3人联动的有利局势。
注:冷色一方选择主帅先动,横置身份牌。回合结束后轮到暖色一方,暖色方主帅已经行动过,前锋又全部阵亡,则交出行动权,由冷色一方的前锋继续行动。
完结判定
当牌桌上的人全部行动过后,重置身份,然后按照以上步骤继续下一轮比拼。
注:将持续到一方的主帅阵亡,3v3模式是以此为完结判定的
胜负判定
3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负:1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。
2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。
3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。
4. 当双方存活的武将数量持平,则按照双方损失血量判定胜负
比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛
胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分:
负一局、胜二局包括轮空
负:
1、2比1失败积1分:
负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活、失血量结算判输
弃权、轮空
队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
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