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深圳游狐桌游即将举行“三国杀3V3S深圳赛区”比赛

时间:2011-04-11来源:浏览次数:

三国杀——打破时空的隔膜,跨越古今回到金戈铁马、涿鹿中原、英雄奋起的时代。曹操、诸葛亮、司马懿、刘备、关羽、赵云,一个个耳熟能详、活生生的人物都将在这里重现……

三国杀——打破时空的隔膜,跨越古今回到金戈铁马、涿鹿中原、英雄奋起的时代。曹操、诸葛亮、司马懿、刘备、关羽、赵云,一个个耳熟能详、活生生的人物都将在这里重现。
三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队
对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
  游戏目标:消灭对方阵营主帅
  角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
  双方的座位顺序:
  冷色前锋A冷色主帅 冷色前锋B 暖色前锋B暖色主帅 暖色前锋A (围绕桌子)
选将步骤
  步骤1将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
  步骤2将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
  步骤3从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
  步骤4拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
  步骤5暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
  步骤6选将顺序及数量为 122222221
  步骤7比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
  步骤8全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出
3V3比赛过程
冷色主动权
  经过了选将阶段的暖色方主动权,游戏开始时,轮到由冷色方主导——冷色方主帅可决定第一回合由自己或对方主帅先行动。
  注:冷色放主帅决定对方主帅先行动,则暖色主帅先行动,主帅将其面前的身份牌主公横置。
前锋联动
  当暖色主帅行动完毕后,冷色方主帅可以选择让自己行动或让己方的2名前锋先行动,更可指定由哪一名前锋先行动,形成对己方有利的联动。
  注:冷色方主帅让冷色前锋先行动,则冷色前峰将其身份牌反贼横置。
分庭抗礼
  待冷色前锋全部行动完毕后,在此轮到暖色一方,由于主帅的身份牌已经横置,所以只能由主帅选择己方2名前锋行动,并指定哪一名先行。
  注:暖色方主帅选择一名暖色前锋先行动,该前锋将其身份牌忠臣横置。
首轮收尾
  暖色方的2名前锋联动与冷色方分庭抗礼之后,桌面上只剩下冷色方的主帅还未行动过,当其行动过之后,这一轮对战就结束了,要把握住稍纵即逝的时机。
  注:冷色主帅需要自己行动为此轮收尾,将其身份牌内奸横置。
主动权轮换
  当第一回合结束,场上所有人的身份牌均处于横置状态时,所有人将身份牌重置,暖色一方重新拥有主动权,将可以决定自己行动或让己方的2名前锋先行动。
  注:主动权轮换到暖色一方,暖色方主帅将可以选择是自己先行动,还是己方2名前锋先行。
前线阵亡
  当一方的前锋全部阵亡,则轮到该阵营行动时,仅能由该阵营的主帅行动。
  注:暖色方的前锋全部阵亡,而战局刚好轮到暖色方行动,将暖色放主帅的身份牌横置。
主副联动
  当一方的前锋全部阵亡,则轮到对方阵营行动时,可形成主帅与前锋3人联动的有利局势。
  注:冷色一方选择主帅先动,横置身份牌。回合结束后轮到暖色一方,暖色方主帅已经行动过,前锋又全部阵亡,则交出行动权,由冷色一方的前锋继续行动。
完结判定
  当牌桌上的人全部行动过后,重置身份,然后按照以上步骤继续下一轮比拼。
  注:将持续到一方的主帅阵亡,3v3模式是以此为完结判定的

胜负判定

  3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负:
  1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。
  2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。
  3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。
  4. 当双方存活的武将数量持平,则按照双方损失血量判定胜负
比赛记分:
  双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
  裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
  淘汰赛:
  对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
  积分循环赛
  胜:
  1、连续两局获胜积3分:
  包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
  221获胜积2分:
  负一局、胜二局包括轮空
  负:
  121失败积1分:
  负二局、胜一局包括轮空
  202失败积0分:
  包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
  条件:
  比赛阶段悬殊太大认输
  比赛最后超时武将存活、失血量结算判输
  弃权、轮空
  队伍分组:
  第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
  以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
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