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游戏测评:《公路猎杀》

时间:2011-03-11来源:www.173zy.com浏览次数:

《公路猎杀》的背景设在西元2040年,玩家要参加一场全世界赛车发烧友为之疯狂的比赛,在这场比赛中,玩家们要化身心狠手辣的赛车手,在比赛中冲撞行人,用武器和手段攻击对手,获得优胜。

游戏设计:Daniel A. George (I)

    游戏名称:《公路猎杀》(Road Kill Rally)

    发行时间:2010年

    玩家人数:3-6人

    每局时间:60分钟

    适合年龄:12岁以上
 


    游戏简介:

    《公路猎杀》的背景设在西元2040年,玩家要参加一场全世界赛车发烧友为之疯狂的比赛,在这场比赛中,玩家们要化身心狠手辣的赛车手,在比赛中冲撞行人,用武器和手段攻击对手,获得优胜。

  


    游戏配件:

    这款游戏由Z-Man出品,自然质量上乘,游戏一共包括20张大型道路卡(5*5英寸),用硬卡纸制成,合在一起就是赛车道了。另外,还有68张零件卡,92张拉力车卡,以及12张技术卡,所有的这些卡牌都是由硬卡纸制成,表面刨光,剩下的是57个射击标记、18个出局标记、6个速度标记和冠亚季军的标记,游戏中还有一套耐用的六面骰子,其中三面是空白,两面标记一个点,最后一面标记两点。43个塑料人物模型(每个高达1英寸),其中四分之一是儿童(黄色标记),半数是成人(绿色标记),剩下四分之一是老人(红色标记)。6辆塑料迷你车,6张大型仪表板(8*55英寸),用于记录速度、冲撞的行人数、出局标记数目以及目前的射击数目。在仪表板上记录着游戏的回合数、移动总记录、冲撞检查表、分数总结以及车辆面子和相应的昵称(黑色死神、血色杀手、蓝色闪电、八爪食人族、地域之王、暗夜羡煞)。规则书共有16页,上面记录着详细的图片和例子说明。游戏的外包装与比一般的Z-Man出品游戏差不多,在装配之后,赏心悦目。

    游戏主题:

    游戏设计与主题吻合,看过之后,许多经典动作电影的场景跃入脑海,在游戏盒子的背面写着:“比赛中你需要时刻警惕,因为你的对手正准备用枪、火箭筒等工具摧毁你和你的坐骑。冲撞路人则会给你带来最高的分数——比如撞死他们之后再在他们身上碾来碾去……你一定要心狠手辣,毕竟有3千万的用户在观看这一赛事!”

 

    游戏设置:

    移除起始和终点牌,混洗所有的道路牌,终点牌混洗在最后几张道路牌之内(玩家可以根据游戏人数决定比赛距离)。起始牌放在桌子的中央,之后每名玩家获得一张迷你车辆卡,以及相对应的仪表板和速度标记。玩家把速度标记放在100码表示游戏开始。每名玩家价格获得七张拉力卡,八张零件卡,从最小的玩家开始,顺时针开始行动,每名玩家分别在仪表板上的相应位置放上一个红色零件标记,代表着玩家起始是拥有的武器和仪器,最后玩家们选择起始位置,把车放在出发点,预备比赛。

    在每名玩家都准备好起始以后,起始位置编号最小的玩家翻开一张道路卡,放在起始卡牌的边上,如果这张卡牌上标有特别记号,在上面将摆放一个行人模型,比赛正式开始!

    游戏回合:

    游戏的回合数没有限制,直到达到终点。每回合有三个行动组成:抽取拉力卡,设定速度移动,以及战斗。

    每回合,玩家按照领先到落后的顺序执行每项行动,如果两辆车并驾齐驱,速度较高的玩家首先行动,如果速度也相同的话,投掷骰子比较大小决定行动的先后。

    按照骰子上的点数,当玩家掷出两点的时候,玩家可以再投掷一次,游戏中很有可能出现多次投掷产生极大伤害的情况。

    抽取拉力卡:

    在每回合的起始,如果玩家手中的拉力卡少于5张,玩家可以抽取3张,有些零件卡可以允许玩家再抽取一张额外的卡牌,即便是在手牌已经达到五张的情况下。游戏手牌没有上限,拉力卡在游戏中代表玩家的血牌。

    每张拉力卡上描绘着1到2个子弹标记,表示着在使用武器以后卡牌的火力强弱。不同的武器要求的火力大小不同。

    拉力卡可以用作累积能力、攻击和防御,其中有些卡在任何时候使用,部分卡只能在战斗或者特定阶段使用。

    每张拉力卡还可以用作表示玩家的攻击力,当玩家的车辆被损毁时,玩家将失去拉力卡,如果玩家手中的拉力卡被消磨光了,玩家只能弃甲投降了。

    游戏中还有许多其他物品可以通过拉力卡获得(加速或者减速)。因为天意难测,玩家一定要明智的使用拉力卡,以便不时之需。

 

    设定速度移动:

    所有的玩家同时设定速度,把速度标记移动到仪表盘的相应位置。玩家可以最多加速20码(一格)或者减速40码(一到两格),玩家可以用拉力卡换取码数,每一张拉力卡换取20码,速度累积最低不小于20码,最高不大于200码。

    当所有人都设定好速度以后,按照从领先到落后的顺序移动。在这里有个技巧,玩家可以在原位置放上一个标记,因为移动过程常常会被事件打断,玩家容易忘记自己所在的位置。当玩家移动时,玩家径直向前或者移动到相应的对角线位置。每回合,玩家要全速行驶,如果没有办法的话,玩家要尽量冲撞路人。

    在决定是否前行时,玩家要首先决定是不是需要设一个冲撞检查,所有的路线都用颜色标明,表示了不同的艰难程度。绿色的道路空间表示安全,基本不用什么冲撞检查,而黄色的线路表示危险,车辆的速度不能超过160码,橘黄的区域等级更高,玩家的速度要控制在120码,而在红色的死亡区,任何超过80码的车辆都会发生冲撞。在仪表板上的导航区标示着各种不同的颜色和速度限制,给予玩家提醒,而如果超出这些限速,玩家要投掷冲撞检查骰子。

    如果做冲撞检查?玩家要投掷出指定的数字,如果玩家更换线路,可以再投掷一次。之后每投掷一次,玩家消耗一张拉力卡。玩家要尽量在两次投掷中获得需要的分数,以免拉力卡不够用。

    一旦玩家做出任何必要的冲撞检查,如果在冲撞检查的目标格子中出现障碍,玩家还是要弃掉拉力卡,面临出局的险境。

    一旦玩家做出了冲撞检查或者阻碍检查,如果玩家的目标格子里出现行人,玩家可以尝得分,在移动过程中投掷骰子。玩家可以打出可以任意投掷一次的拉力卡或者零件卡,投掷骰子后,玩家累积splats,每冲撞一次行人需要两点splats,此时,玩家要注意其他人的选择,尽量把握好两次投掷机会。

    每冲撞一名成人获得20分,小孩获得30分,而老年人获得50分。

    重复以上环节,直到玩家根据当前设定的车速完成移动。如果玩家在过程中有意或者无意(发生车祸)换了车,玩家要在对比车速后,回到上一步,每20码的差距将造成一点损害,玩家可以通过投掷骰子或者弃掉拉力牌,有时候,一些零件卡还可以减少冲撞的损伤。

    在冲撞之后的速度差以对比两辆车的速度平均值为准。

    出局

    当玩家出局后,玩家要立即结束移动,并减速到20码。在仪表板上放置一个出局标记,弃掉当前所有的零件卡,每回合,玩家只能出局一次,即便是之后再次受到损伤。如果玩家的出局标记达到了3个,玩家不能更改所有的零件卡,并不能使用进站卡或者进站道路。如果玩家只有1-2个出局标记,玩家还可以之后使用进站卡,进入修理站重新获得所有零件卡。

    战斗:

    战斗阶段也是根据领先到落后的顺序进行的,战斗总共分为四种:使用车载武器攻击他人、使用带攻击效果的拉力卡,使用车载武器攻击行人,使用带进站功能的进站卡。

 

    使用车载武器攻击他人

    要使用车载武器攻击他人,玩家一定要消耗一定的拉力卡以达到武器所要求的军火点,而且攻击的对象要在武器的攻击范围之内,最后,还要求攻击的过程中没有别的阻碍。这就是说,被攻击方一定要在攻击方的正前方或者对角线的视野内(弯道不能攻击)。

 

    使用带攻击效果的拉力卡

    带攻击效果的拉力卡标有红边,可以用作攻击卡上所指定的目标,攻击强度与骰子数目相同。如果玩家攻击了目标,玩家获得一个攻击标记(价值10分),并且不用弃掉任何拉力卡。如果目标没有足够的拉力卡抵御攻击,他们要把所有的拉力卡交予攻击者,宣布出局,注意攻击时,其他玩家也可以使用拉力卡加入战斗,以减轻或者取消攻击。

 

 

与攻击他人的流程一样,玩家要拥有一个车载武器,每一次攻击要花费3个splats,同样要注意其他人的干扰。

 

使用进站卡

    当玩家使用带有进站功能的拉力卡时,玩家可以抽取相应数目的零件卡,加入手牌。玩家可以更换或者补充新的零件,而如果玩家的出局标记累积达到3个,是不能使用进站卡的。

 

    胜利:

    当有三名玩家抵达终点线时,游戏结束,冠军获得100分,亚军获得50分,季军获得30分,与冲撞行人的分数相加,在减去出局卡的分值,获得最多分数的玩家获胜。

 

    规则变体:

    这款游戏的规则拥有三种变体,玩家可以除去3个出局标记,驾驶技巧(玩家在起始时将获得一张驾驶技巧卡,在游戏中将获得另一张,这些技巧将为玩家提供特别的优势),团队玩法。

    优点:

    与合适的对手一起游戏格外有趣,特别是使用一些各种武器和模拟动作电影里的场景,领先的玩家任意肆虐的攻击行人,但也会是其余玩家的目标。所有的拉力卡都非常有用,希望将来会有新的扩展。

    不足:

    玩家越多游戏时间越长,一般来说6名玩家一起要花上3个小时,而且,由于攻击性较强,时常会发生争吵。在游戏起始时,有可能会拿到不好的零件牌,影响平衡。

 

    总印象:

    我非常喜欢这款游戏,我觉得它非常有意思,如果对于不投入的玩家,可能会觉得游戏时间太长。

    本文译自BGG(点击查看)网站,本文只代表作者观点,桌游世界对文中观点不承担任何责任。

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