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《魔法英雄:石泣》设计师答玩家疑问

时间:2011-02-11来源:www.173zy.com浏览次数:

自《魔法英雄:石泣》游戏简介信息发布以来,收到了许多玩家的积极反馈,有玩家对游戏及欢堂的工作提出意见与建议,也有玩家对欢堂的工作表示了肯定,还有许多玩家问到关于《魔法英雄:石泣》的未来走向……游戏设计师任兆垣先生感到非常欣喜,对玩家提出的比较关注的问题——成本、游戏难度以及推广等做了如下回复。

    自《魔法英雄:石泣》游戏简介信息发布以来,收到了许多玩家的积极反馈,有玩家对游戏及欢堂的工作提出意见与建议,也有玩家对欢堂的工作表示了肯定,还有许多玩家问到关于《魔法英雄:石泣》的未来走向。

    日前,游戏设计师任兆垣对玩家提出的比较关注的问题——成本、游戏难度以及推广等做了如下回复。
    问:这游戏感觉成本会很高,但玩家却是很小众,而且不好推,新手上来会很抵触和排斥的啊?

    答:大F的问题提得非常好,借此话题我给大家详细说一下。
    首先,《魔法英雄:石泣》的成本确实很高,不仅是生产成本,而且前期研发成本也非常高,和那些只做两三个月就拿出来卖的桌游不是一个级别的,这一点相信大家在玩到发行版时会有明显感受的,所谓一分钱一分货吧,我们不想把欢堂和那些粗制滥造的山寨厂商们混在一起,从欢堂诞生的那一天起,就树立了“精心、精品、经典”的信念,为这个信念而增加的成本,我们认为值得。而且玩家们可以放心,欢堂不是“捞一把就跑”的暴利型桌游厂商,我们在呈现精品的同时,会把高额的研发和生产成本通过自身的努力来消化,不会转嫁到玩家身上,正式发行版的价格会控制在玩家们的购买力之内的。
 


    此外,关于游戏难度的问题,大家不要被RAS他们哥儿几个的话吓到,他们都是精通万智牌的高端策略玩家,每次来试玩《魔法英雄:石泣》时基本都是玩修改过规则的定制竞赛模式,场面也是以精于算计的对战策略为主导。其实这个游戏是一个玩家覆盖面很广的游戏,游戏内容很多,除了对战以外,还包括收集、组合、升级、交易、外交、谈判等诸多游戏元素在内,不同性格、不同爱好倾向的玩家都能在游戏中找到各自的乐趣点。

    从我们组织过的大量试玩情况来看,不论男女,新玩家(包括从来没有接触过桌游的外行玩家)都是一遍上手,而且上手时间通常也就十几分钟,然后就尽情挥洒了。游戏的说明书大胆采用了一个创新的“直接上手”教学法,读起来清晰易懂,而且可以做到无需看完说明手册就可以第一时间开玩的程度,也算是一个设计上的创意吧。
 


    关于游戏的推广,正如大F所说,这确实是一个很大的难题,整个桌游界都迫切需要解决这个问题。除了传统的口碑相传的方式以外,在此我也希望大家能各抒己见,提出一些建议和见解,帮助我们把桌游的推广做得更好。

    多谢各位!
    欢堂 - John 

    关于欢堂公司
    北京欢堂娱乐文化有限公司(http://www.htgame.net/ )是专业的桌面游戏设计开发和生产销售企业。产品开发团队由资深的澳大利亚华裔设计师任兆垣先生担纲领衔,抱着“精心、精品、经典”的信念,致力于中国原创桌游的创作开发。欢堂的桌游设计师以近乎苛刻的完美品质雕琢每一款产品,为广大桌游玩家奉上最精彩的游戏体验。欲了解更多信息,请访问欢堂官方网站。

    关于首席设计师
    欢堂的首席设计师是刚刚从澳大利亚归国的资深桌游设计师任兆垣先生。任先生是位70后,在他还上小学时就开始了最初的桌游设计,并一直延续至今,并立志将其作为终生的事业。
    1995年,大学毕业的他加入了PC游戏开发团队——北京逆火公司,并开发了国内首部六角格策略战棋游戏《世纪战略》。
    2000年,任兆垣筹建万代行天公司,发行国内第一部对战卡牌桌游《三国》(注:任兆垣于2000年出品的《三国》是对战卡牌桌游,并非2007年后出品的杀人游戏《三国杀》)。因为这部产品在当时太超前了,加上当时互联网尚未大规模普及,国内对桌游了解的人很少,《三国》发行后面临空前的推广难题,只销售了不到一万套。
    2003年,任兆垣移民澳大利亚,在那里他对国外桌游蓬勃发展的市场做了认真细致的调查和研究,并在其间积累了大量的创意和设计方案。
    经过长期细致的准备,在阔别七年之后,2010年他带着对桌游创作的执着与热爱,和一个与他团结一心的桌游开发团队重返祖国。他给这个团队起了一个好听的名字——“欢堂”,希望他们创作的桌游能给千千万万的玩家们带来“欢聚一堂”的美好时光!

 

 

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