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分析桌游电子化和通俗解释iPad平台的优势

时间:2011-01-18来源:www.173zy.com浏览次数:

我本身很喜歡玩電子遊戲,小時候玩紅白機和SEGA,長大后因為窮所以主要玩PC,大學時候對星際1代和CS都十分狂熱,工作后比較少時間聯網玩遊戲,於是玩單機遊戲的多,每逢有遊戲大作推出,我必然會嘗鮮一翻,比如極品飛車系列等賽車遊戲,三國誌信長野望系列等策略遊戲,Crysis、COD系列等第一人稱視覺射擊遊戲,生化危機系列等角色扮演遊戲......等等。我唯一不喜歡玩的就是有著千篇一律練級過程、而且純粹是數字增長而本身玩家技能毫無提高的RPG遊戲。


     我本身很喜歡玩電子遊戲,小時候玩紅白機和SEGA,長大后因為窮所以主要玩PC,大學時候對星際1代和CS都十分狂熱,工作后比較少時間聯網玩遊戲,於是玩單機遊戲的多,每逢有遊戲大作推出,我必然會嘗鮮一翻,比如極品飛車系列等賽車遊戲,三國誌信長野望系列等策略遊戲,Crysis、COD系列等第一人稱視覺射擊遊戲,生化危機系列等角色扮演遊戲......等等。我唯一不喜歡玩的就是有著千篇一律練級過程、而且純粹是數字增長而本身玩家技能毫無提高的RPG遊戲。

     自從2008年末接觸了外國種類繁多的桌面遊戲之后,在一段很長的時間裡面,我將桌面遊戲和電子遊戲劃分得非常明顯,直到我接觸到一些比較“恐怖”或者“繁瑣”的桌面遊戲之後才有所改觀。對於歐式桌面遊戲,當我玩Brass的時候,覺得它算分過程太累太久了,收拾也麻煩,往往當一個人做這種事情的時候會有失落感;當我玩Wealth of Nations的時候,覺得它setup的時候擺放的那些小木塊太多了,而且要對準放的;當我玩歷史巨輪(TTA)的時候,覺得那個資源token太小粒了,不小心衣袖一碰丟在地上要找一輪,而且遊戲桌面本身很大,但其中的信息不太直觀,而且錯誤通常會發生在計算當前軍力上,玩的過程中也很容易忘記某些小細節,從而拖長了遊戲時間。而對於傳統戰棋,就更不用説了,當我玩Waterloo(Alexander S. Berg)的時候,setup時候要按照說明書的說明,將所有軍隊單位擺放在版圖的指定位置上,方嚮也要正確,這個工作真的挺耗時的。有相當一部分的傳統戰棋看上去都是Hex & Counter,但他們的係統是差別很大的,即使係統相似,但裡面算子的規則也是存在很多不同的地方,可以說細節是蠻繁雜的,每走一步所出現的情況的解決方法也不同,對應的查詢表格或者邏輯判斷機製也不同。新手接觸戰棋時候,必然記不住規則的,必需通過時間的積累才能記住,但戰棋都往往很耗費時間,玩一盤超過2小時的戰棋多的是,要精通這類戰棋的規則最好是連續的玩好幾盤,要連續玩好幾盤,正常來說必需要好幾天的時間,但正常人不可能會經常玩同一款戰棋,必然是交替玩,加上除了玩桌遊還是有別的事情要干,於是下次玩上同一款戰棋的時候始終還是會有不熟悉或者忘記規則的情況出現。所以,我覺得桌面遊戲,無論任何種類(歐式或戰棋),只要繁瑣程度、或者説口味重到一定程度時候,是很適宜借助電子化來尋求一定的支援,讓遊戲能更“平易近人”。一款桌面遊戲,它本身有著出色的設計內涵,是很值得玩家去仔細品味它,但假如品味過程中出現因為某些問題而導致的瓶頸,我認為玩家應該理智地去做適當的調整,從而讓自身更方便更高效地品味遊戲,玩遊戲要玩得既悠閑又舒適,絕不能受罪!至於那些並非繁瑣的遊戲,就因用途而異,如果面對面玩,操作起來也是十分簡便的遊戲,當然沒必要電子化了,假如只有一個人偶爾玩玩或者作為規則學習,那就適當電子化了,但我估計這種用途的電子化桌遊的使用率會比較低。

 


     有很多玩家認為,玩桌面遊戲要手上摸著配件才是享受,因為大部分歐式桌遊的配件都是印刷精致,品質不錯的工藝品,這是電子化后的二維圖形根本無法相提並論的。這個我是十分贊同的,當初我被桌面遊戲打動的其中一個原因正是這些華麗的配件。幸運的是,我個人所認為需要電子化的桌面遊戲中,大部分的配件本身都不怎麽漂亮,比如TTA和Wealth of Nations,戰棋的配件當然算不上華麗,至少大部分戰棋不是。其實想想個中道理也是必然的,設計師將主要精力投放在係統設計上,自然在配件美工上會比較疏忽;反觀那些單純只有華麗的外表,但遊戲是否能成為經典呢?不如順著這個思路再認真思考為什麼波多黎各能成為歐式桌遊中的經典吧,眾多歐式桌遊玩家為什麼總有人轉投“醜陋”的戰棋的懷抱?大部分戰棋本身是敗絮“其外”,但“其中”究竟是敗絮還是金玉呢?難道真的有敗絮其外兼敗絮其中的東西如此讓眾多高玩着迷?傻仔才會相信。當然,外貌和內在兼備的桌面遊戲也是存在的,對於這類本身已經很完美的桌遊的電子化我個人不太熱衷,比如:Catan。對於那類本身配件“醜陋”兼規則繁瑣的桌遊,我很贊同電子化,通過電子化還有可能看到該桌遊經過專業程式美工師美化後的一面。

     也有很多玩家認為,桌面遊戲玩的是交流和面對面的真實,他們很拒絕玩online。下面拿我自己的真實例子來進行論述。我身邊有一個穩定的TTA玩伴團隊,我們周時會聚在一起玩TTA,開始時候我是用實物親自教他們玩,自從他們玩過online之後,就不再喜歡玩實物了,平時多數是各自在家開著QQ聊天online對戰,即使要來我家,也寧願親自帶手提電腦來玩面對面的online。對於玩桌面遊戲online,我也追求真實的感覺,所以我通常只和真實的朋友玩,大家邊玩邊聊,這樣和面對面玩的差別縮小了,因為對面是自己的真實朋友,所以我不可能視之為Robot,也不能任意妄為隨時Restart或中途退出遊戲。像我這樣和真實朋友online,我覺得沒啥問題,既真實也同樣能品味桌遊的樂趣。而且有些朋友遠隔重洋,也只能通過online進行遊戲溝通保持聯係了。所以我建議部分玩家不要太排斥甚至反對桌遊電子化,也許只是由於你沒有這種需求,但其他人是有可能需要的,這兩種方式是有必要並存的,各取所需囉。

 


     應該也有玩家認為,如果將桌遊電子化,就會變成電腦上的悠閑小遊戲,玩的激情大減。但我想説的是,很多電腦悠閑小遊戲是沒有經過遊戲平衡設計處理的,不像桌面遊戲都經過設計師無數次的精心測試和調整規則屬性而來,很多電腦悠閑小遊戲很容易找到必勝方法並且很快就能打通關的,這就是他們和正規桌面遊戲電子化最大的區別。我認為經過電子化的桌面遊戲要比那些電腦悠閑小遊戲要好玩得多。

     根據我的思考,下面小結一下哪些桌遊是不適宜電子化的:
     1、談判交易類桌遊,電子化操作比桌面上要繁瑣得多。
     2、配件立體感很足的桌遊,雖然有3D的電子化,但三維畫面始終比不上桌面。
     3、身份猜測推理類桌遊,電子化看不到人的表情,只有電子操作輸入,沒啥意思。
     4、兒童類桌遊,兒童不應該過早接觸電子產品,而且實物教育遠比電子化教育更適合兒童。
     5、語言行為表達類桌遊,如Dixit、猜猜畫畫,不用解釋了。
     既然桌遊電子化有必要,下面說說我認為最值得關注的桌遊電子化平臺--iOs。而iOs平臺中我最看好的是iPad。

 


     基礎知識:安裝有iOs係統的設備有iPhone、iPod、iTouth、iPad等。iOs上都帶有一個App Store,App Store是唯一能發布iOs程序的地方,也就是如果你編寫了一個iOs程序希望iOs用戶安裝,那麽你必需在App Store上發布。在App Store發布程序前,必需向蘋果公司繳納費用,個人用戶爲$99/年,企業用戶爲$299/年,這個費用可以理解為在App Store上租用一個售賣程序攤位的租金。眾所周知,凡在App Store上下載軟件,都必需向程序開發者支付費用。對於iOs上發布的程序,蘋果公司做了一個限製,就是每個程序都只能訪問自身的資源,於是在這個限製下,開發病毒程序幾乎是不可能的,保證iOs平臺的穩定性。發布的程序,在編譯過程中都必需包含程序開發者的資格證書,這個資格證書可以理解為一個驗證碼,代表這個程序是誰開發的,從而杜絕了盜版侵權的可能性。

     桌遊電子化,理論上可以應用在很多平臺上,主要有XBox360、PS、Android、Windows、蘋果(主要為Mac OS和iOs)。我認為iOs最好,iOs中我最看好iPad平臺,關於這個“看好”我是站在遊戲開發商的角度。除了蘋果系統外,其餘係統都存在非常嚴重的盜版問題,而iOs屬於移動設備,最適宜戶外活動的桌面遊戲的加載。iPad屏幕效果最佳,電量充足,iOs的發布能避免盜版。雖然國內的iOs用戶有相當一部分是使用越獄破解並下載免費應用的,但國外的用戶相對極少。國內桌遊開發商一直想沖出國門走向世界,我認為iPad就是最佳的平臺選擇。當國內桌遊開發商開發出一款新桌遊的同時發布基於iPad的多國語言版遊戲應用,方便外國的桌遊玩家下載國內桌遊的iPad版本並試玩,這樣開發商能直接得到迴報,並且達到向全世界宣傳的效果,在iPad版發布的同時在工廠印刷實物桌遊進行國內銷售,當外銷的途徑暢順後再同時進行境外的銷售。試想一下,有些大遊戲,價值幾百元,買回去也許沒有人陪你常玩,存在風險,但是iPad版本只需幾美金的價錢,相信很多玩家會冒險購買進行試玩。

 


     如果上面我所說的將來實現了,也就是有桌遊開發商在發布新桌遊的同時發布iPad版本,假如發布的遊戲規則是非常複雜的話,我估計我會購買iPad版本而不會購買實物,因為iPad版本的價錢幾乎肯定比實物要便宜而且玩起來較理性,如果通過iPad版本識玩後認為該桌遊的經典程度非凡的話,再考慮買一套實物回家作為紀念收藏。

     本文参考自fslocalking(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。          

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